русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Виртуальные методы

Часто производные объектные типы на основе некоторого базового типа создаются другими программистами. Автор базового типа не может знать заранее, подойдут ли его реализации методов всем желающим. А вдруг кому-то понадобится моделировать не автомобиль с двигателем внутреннего сгорания, а трамвай, у которого тоже есть почти все свойства автомобиля, но процедура запуска двигателя совершенно другая?

В таком случае создатель базового метода может немного схитрить, облегчив работу и себе, и людям. Не нравится вам моя реализация метода "Начало движения" – пишите свою, пусть она перекроет то, что написал я.

Методы, которые можно перекрыть одноименными методами объектов-потомков, называются виртуальными(Рис. 6.2).

Рис. 10.2. Виртуальные методы.

Например:

TYPE Tcar=CLASS
PROCEDURE Move; VIRTUAL; { этот метод можно перекрыть }
END;

TYPE Ttruck=CLASS(Tcar)
PROCEDURE Move; OVERRIDE; { перекрытие метода Move }
END;

А вот в производном объекте для перекрытия одноименного виртуального метода нужно указать слово OVERRIDE (перекрыть). Тогда при выполнении следующего фрагмента программы:

VAR Car:Ttruck;

Car:=TTruck.Create;
Car.Move

будет вызван метод Move объекта Ttruck – в полном соответствии в принципом полиморфизма.

Бывают случаи, когда реализация одного и того же метода в базовом и производном объектном типах настолько различаются, что нет смысла расписывать реализацию метода базового типа. Достаточно указать, что у объекта может бытьметод с указанным именем.

Методы, не имеющие реализации, называются абстрактными. Поскольку абстрактный метод обязательно должен перекрываться настоящим (с реализацией) методом в объекте-потомке, все абстрактные методы должны одновременно быть и виртуальными. Записывается это так:

TYPE Tcar=CLASS
PROCEDURE Move;VIRTUAL;ABSTRACT;
END;

Реализации метода Tcar.Move в программе вообще нет. Соответственно, и вызвать на исполнение абстрактный метод в базовом объекте нельзя – исполнять-то нечего! Следующая запись вызовет ошибку:

VAR c:Tcar;
c:=TCar.Create;

c.Move

Особым случаем применения виртуальных методов следует считать их использование в конструкторе объекта. При создании любого объекта в Delphi, если родитель объекта явно не указан, он считается потомком некоего виртуального объектного типа Tobject. Следующие фрагменты программы эквивалентны:

TYPE TA=CLASS

и

TYPE TA=CLASS(TObject)

Если объект не требует какой-то специфической инициализации, то при создании переменной-объекта достаточно вызвать метод Create, унаследованный от объекта Tobject. Иначе обстоит дело при написании своего собственного конструктора. Рассмотрим пример:

TYPE TA=CLASS

a:BYTE;

CONSTRUCTOR Create;

END;

VAR aa:TA;

constructor TA.Create(x:byte);

begin

inherited Create;

self.a:=x

end;

В объекте TA создан метод-конструктор с именем Create, который перекрывает одноименный метод родительского объекта TObject. Однако именно метод родительского объекта вызывать следует обязательно: он выделяет память под объект. Поэтому в теле процедуры-конструктора оператором INHERITED сразу вызывается метод Create объекта-родителя. После выполнения родительского метода объект становится проинициализированным и можно задавать начальные значения его свойств.

Просмотров: 602


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.