русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Принцип полиморфизма

При наследовании выполняется очень интересный (и довольно сложный для понимания) принцип полиморфизма. Дело в том, что в родительском объекте и объекте-потомке могут быть методы с одинаковыми именами, но разной реализацией. Паскаль автоматически определяет, какой метод вызывать.

Например:

type TCar = Class

procedure Move;

end;

Ttruck = CLASS(TCar)

procedure Move;

end;

Здесь и у объекта-родителя Tcar, и у объекта-потомка Ttruck есть метод с названием Move. Внутренний код этих методов разный. Как же Паскалю определить, какой метод вызывать?

Очень просто – по типу переменной-объекта:

var Car: TCar;

truck: Ttruck;

begin

truck:=TTuck.Create;

Car:=TCar.Create;

{ вызовется метод Move класса Ttruck }

truck.Move;

{ вызовется метод Move класса Tcar }

Car.Move; . .

В данном примере есть два объекта: Car типа Tcar и truck типа Ttruck. При вызове метода Move объекта Car будет выполняться код, относящийся к объектному типу Tcar, а при вызове метода Move объекта Truck - относящийся к объектному типу Ttruck.

Зачем нужен полиморфизм? Прежде всего - для удобства программиста. Во всех сходных по смыслу объектах методы, выполняющие одни и те же операции (хотя и разными способами) называются одинаково.

А как быть, если нужно вызвать из объекта-потомка на выполнение родительский метод, а в объекте-потомке уже есть метод с таким именем? Такая задача возникает довольно часто. Рассмотрим метод "Начало движения" для легковой машины и самосвала. Очевидно, самосвалу сначала нужно опустить кузов, если он поднят, и поднять упоры. Далее же пуск легкового автомобиля и самосвала будут происходить одинаково. Было бы логично вынести эту одинаковую часть "вверх", в метод "Начало движения" объекта-родителя, а для самосвала в методе "Начало движения" сначала выполнить ряд дополнительных действий, а затем вызвать метод родителя – там уже написано все остальное.

Если у объекта есть родитель, можно вызывать его методы, совпадающие по названию с методами самого объекта, при помощи оператора INHERITED:

PROCEDURE Ttruck.Move;
BEGIN
{ специфические для самосвала действия }

{вызывается метод родителя}
INHERITED Move;


END;

Просмотров: 687


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.