русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция

Начальные значения свойств объекта, как и у любых других переменных в Паскале, являются неопределенными. Поэтому следующий фрагмент кода в корне неверен!

TYPE TA=CLASS
a:WORD;
PROCEDURE Sum;
END;

PROCEDURE TA.Sum;
BEGIN
a:=a+1
END;

VAR x:TA;

BEGIN

x.Sum;

Здесь вызывается метод Sum объекта ТА, в котором значение свойства а увеличивается на единицу. Проблема в том, что начальное значение свойства а не задано и такая операция не имеет смысла – в а может оказаться любое произвольное значение.

Очевидный выход – явная инициализация всех свойств. В рассматриваемом примере можно было бы написать:

VAR x:TA;

BEGIN

х.a:=0.0;

x.Sum;

Но такая запись не только некрасива, но и чревата ошибками: рано или поздно программист забудет проинициализировать одно из свойств.

Хуже того: так как объекты хранятся в динамической памяти, под наш объект вообще не будет выделено памяти – мы же не попросили об этом компилятор! Поэтому вышеприведенный фрагмент программы на строчке х.a:=0.0; "свалится", выдав кучу страшных сообщений.

Для разрешения этих трудностей в Паскале введен особый вариант метода объекта, называемый конструктором (constructor). Он выполняется один раз перед первым использованием объекта (иначе говоря, при его создании). Конструктор – это обычная процедура, только вместо PROCEDURE пишется CONSTRUCTOR. Как и другие методы, заголовок конструктора описывается при задании объектного типа данных:

TYPE TA=CLASS
a:WORD;
CONSTRUCTOR Create;
PROCEDURE Sum
END;

CONSTRUCTOR TA.Create;
BEGIN
a:=0
END;

Конструктор выполняет две главные функции (рис. 5.1): инициализацию объекта (выделение памяти под него) и задание начальных свойств методов или, что то же самое, задание начального состояния моделируемого объекта.

Рис. 9.1. Функции конструктора.

В Delphi каждый объект обязан иметь конструктор, который называется Create. Попытка работать с объектом, для которого не выполнялся метод Create, приводит к ошибке. Как правило, метод Create вызывается при создании переменной объектного типа:

VAR x:TA;

BEGIN

x:=TA.Create;

Если уж у нас есть особый метод, выполняемый при рождении объекта, логично предположить, что должен быть и метод, выполняемый при его кончине. Разумеется, он называется деструктор (destructor). Главная задача деструктора – освобождение динамической памяти, выделенной в конструкторе. Если этого не сделать, то произойдет самое страшное программистское преступление – утечка памяти. Мы подробнее рассмотрим этот вопрос в главах, посвященных работе с динамической памятью. Традиционным именем деструктора в Delphi является Free.

Просмотров: 601


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.