русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание пользовательских функций. Передача аргументов

Очень часто процесс решения какой – либо задачи может быть мысленно представлен как последовательность решения более простых подзадач.

Процедуры и функции по своей структуре подобны обычным программам и имеют общее название – подпрограммы. Применение подпрограмм дает возможность уменьшить общее число повторении одной и той же последовательности операторов, а так же конструировать программу, как набор отдельных подпрограмм. Для сложных задач это существенно упрощает процесс программирования.

В программе описание процедур и функций обычно располагается между разделами переменных и операторов, но при этом необходимо помнить что любое имя в програм­ме должно быть обязательно описано перед тем, как оно появится среди исполняемых операторов. Каждая процедура или функция определяется только один раз, но может использоваться многократно.

В процедурах и функциях, как и в обычных программах, могут быть описаны собственные метки, константы, типы, собственные переменные и даже собственные проце­дуры и функции.

Описание функции подобно описанию процедуры, однако имеются некоторые отличия. Важнейшее из них заключается в том, что результатом работы функции является одно значение произвольного типа. Тип результата задается в заголовке функции, общий вид которого:

Function < имя функции > (< список формальных параметров >): < тип результата >

Среди входящих в функцию операторов должен обязательно присутствовать хотя бы один оператор присваивания, в левой части которого стоит имя стандартной переменной resultи которая трактуется как результат, возвращаемый функцией. Этот оператор и определяет значение, вырабатываемое функцией.

Вызов и выполнение функции производятся при вычислении значения указателя функции который входит в некоторое выражение в вызывающей программе. При вызове функции передача фактических параметров происходит так же, как и при вызове процедуры.

< имя функции > (< список фактических параметров >),

Пример использования:

Вычислить: .

При решении данной задачи целесообразно использовать функцию для вычисления максимальногоиз двух чисел. Использование функции является обоснованным, так как результатом вычисления максимума будет одно значение простого типа.

var a,b,c,u:real;

function max(x,y:real):real;

begin

if x>y then result :=x else result :=у

end;

u:=(max(a,a+b)+max(a,b+c))/(1+ma+b*c,a*c));

В данном примере вызовами функции являются , и .

Язык Delphi позволяет передавать параметры в функции либо по значению, либо по ссылке. Передаваемый параметр может иметь любой встроенный или пользовательский тип, либо являться открытым массивом. Параметр также может быть константой, если его значение в функции не изменяется.

Передача параметров по значению(by value) – это стандартный режим передачи параметров. Когда параметр передается по значению, создается его локальная копия, которая и предоставляется для обработке в функцию.

Пример использования:

function Foo(I: Integer): Integer;

При вызове процедуры Foo() будет создана копия передаваемой ей в качестве параметра целочисленной переменной I. Таким образом функция будет работать с локальной копией переменной I, а внесенные в нее изменения никак не повлияют на значение, переданное функции.

Язык Delphi позволяет также передавать параметры в функции по ссылке(by reference) – такие параметры называются переменными параметрами (variable parameter). Передача параметра по ссылке означает, что функция сможет изменять значение полученных переменных. Для передачи параметров по ссылке используется ключевое слово var, помещаемое в список параметров функции.

Пример использования:

function ChangeMe(var x: longint) : longint;

begin

x := 2; //Теперь X изменится в вызываемой функции

end;

Вместо создания копии переменной X ключевое слово var потребует передачи адреса самой переменной X, что позволит функции изменять ее начальное значение.

Подобно параметрам, объявленным с ключевым словом var, параметры, объявленные с ключевым словом out, являются средством возвращения функцией значения вызывающей процедуре в виде параметра. Однако в отличие от параметров, объявленных с ключевым словом var, которые должны быть инициализированы допустимым значением до вызова функции, параметры, объявленные с ключевым словом out, не предполагают проверки правильности передаваемого значения. Для ссылочных типов это означает, что при вызове функции наличие ссылки не имеет никакого значения.

Пример использования:

function ReturnMe(out O: TObject);

begin

O := SomeObject.Create;

end;

Существует простое правило: параметры объявляются как var, если они подлежат приему и возвращению, и как out, если они подлежат только возвращению.

Если необходимости изменять передаваемые функции данные нет, то параметр можно объявить как константу, использовав ключевое слово const.

Область видимости(scope)это определенный участок программы, на протяжении которого данная функция известна компилятору. Глобальные константы видимы в любой точке программы, в то время как локальные переменные видны только в той функции, где они объявлены.

Пример использования:

program Foo;

const

SomeConstant = 100;

var

SomeGlobal: Integer;

Double;

function SomeProc;

var

D, LocalD: Double;

begin

LocalD := 10.0;

D := D - LocalD;

end;

begin

SomeGlobal := SomeConstant;

D := 4.593;

SomeProc;

end

Здесь переменные SomeConstant, SomeGlobal и D имеют глобальную область видимости, поэтому их значения видны компилятору в любой точке программы. Функция SomeProc() имеет две собственные локальные переменные D и LocalD. Любая попытка обратиться к переменной LocalD вне функции SomeProc() приведет к сообщению об ошибке. Обращение к переменной D внутри функции SomeProc() вернет значение ее локального экземпляра, тогда как обращение к переменной D вне функции вернет значение одноименной глобальной переменной.

Локальная переменная Result (результат) функции IsPositive() имеет специальное назначение. В каждой функции Delphi существует локальная переменная с этим именем, предназначенная для размещения возвращаемого значения. Вернуть значение из функции можно, присвоив его имени функции внутри кода самой функции. Это стандартный синтаксис языка Delphi, сохранившейся со времен языка Borland Pascal. При присвоении в теле функции ее имени будьте внимательны, поскольку существует принципиальное различие между использованием имени функции слева от оператора присвоения и использованием его в любом другом месте кода. Имя функции слева от знака равенства означает присвоение функции возвращаемого значения, а имя функции в любом другом месте внутри кода функции приведет к ее рекурсивному вызову!

Просмотров: 625


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.