русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Глобальные и локальные переменные

Подпрограммы могут возвращать результат в основную программу не только при помощи параметров – переменных и выходных параметров, но и непосредственно изменяя глобальные переменные. Переменные, описанные в основной программе, являются гло­бальными по отношению к внутренним процедурам и функциям. Это означает, что они доступны в подпрограммах, описанных внутри основной программы. Описанные внутри процедур и функций, называются локальными переменными. Они порождаются при каждом входе в подпрограмму и уничтожаются при выходе из этой подпрограммы, т.е. локальные переменные существуют только при выполнении подпрограммы и недоступны в основной программе.

Пример использования:

Вычислить: .

Из общей задачи вычленим подзадачу вычисления суммы

,

Зависящей от трех параметров . Оформим решение этой подзадачи в виде процедуры. Если бы мы решили воспользоваться механизмом параметров для обмена

Данными между основной программой и процедурой, то наша процедура имела бы четыре параметра: три для передачи исходных данных и один для возврата результата. В программе, приведенной ниже, для обмена данными между основной программой и процедурой используется механизм глобальных параметров. Поэтому процедура s вообще не имеет параметров.

Var iO,ik:integer;

alfa,beta,x,z,zl,z2,f:real;

function s;

var i:integer;

sum:real;

begin

sum:=0;

for i:=i0 to ik do

sum:=sum+exp(i*ln(sqr(sin(x))))+cos(x);

z:=sum

end;

begin

// ввод данных alfa,beta

i0:=1; ik:=10; x:= alfa;

s;

z1:=z;

i0:=5; ik:=20; x:= beta;

s;

z2:=z;

f:=zl+z2;

Label1.Caption:=’f=’+FloatToStr(f);

end;

В этом примере глобальными являются переменные io, ik, alfa, bata, x, z, z1, z2, f. Локальными являются переменные: i, sum.

Заметим, что если имя локальной переменной совпадает с именем глобальной пере­менной, то при выполнении подпрограммы такая глобальная переменная становится не­доступной, т.е. «закрывается» локальной переменной.

В Delphi имеются параметры, значения которых можно не указывать при вызове процедуры или функции. Их называют параметрами со значениями по умолчанию, или, короче, умалчиваемыми параметрами. В списке параметров в общем виде они описываются следующим образом:

< имя параметра >:< тип > = < значение > .

Умалчиваемые параметры должны находится в конце списка формальных параметров. Если при вызове процедуры или функции фактический параметр, соответствующий умал­чиваемому параметру, не указан, то в подпрограмму передается заданное для умалчиваемого параметра < значение >. Если в подпрограмме имеется несколько умалчиваемых параметров и для части из них заданы фактические значения, а для части – нет, то последние должны располагаться в конце списка формальных параметров. Иными словами, при вызове подпрограммы фактические параметры должны располагаться подряд, без пропусков.

Пример использования: составить программу для нахождения максимального значения для положительных чисел, количество которых не превышает 5.

В процедуре для поиска максимального значения опишем пять умалчиваемых значений. В качестве значения по умолчанию примем 0.

var x,y,z,w,v,m:real;

procedure p(var max:real; a:real=0; b:real=0; c:real=0; d:real=0;

e:real=0);

begin

max:=a;

if max<b then max:=b;

if max<c then max:=c;

if max<d then max:=d;

if max<e then max:=e;

end;

begin

// ввод данных x,y,z,w,v

P(m,x,y);

Label1.Caption:='max='+FloatToStr(m);

P(m,x,y,z);

Label2.Caption:='max='+FloatToStr(m);

Р(m,x,y,z,w);

Label3.Caption:='max='+FloatToStr(m);

P(m,x,y,z,w,v);

Label4.Caption:='max='+FloatToStr(m);

end;

Просмотров: 600


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.