русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Простейшие способы ввода с клавиатуры

Рассмотрим простейшие способы ввода с клавиатуры. В классе Console определе­ны методы ввода строки и отдельного символа, но нет методов, которые позволя­ют непосредственно считывать с клавиатуры числа. Ввод числовых данных вы­полняется в два этапа:

- символы, представляющие собой число, вводятся с клавиатуры в строковую переменную;

- выполняется преобразование строки в переменную соответствующего типа.

Преобразование можно выполнить либо с помощью специального класса Convert, определенного в пространстве имен System, либо с помощью метода Parse класса Double библиотеки .NЕТ. В листинге 1 исполь­зуются оба способа.

Ниже приведены примеры организации ввода для различных типов данных:

Ввод строки:

Console.WriteLine ( "Введите строку" );

string s = Console.ReadLine ( );

Ввод символа:

Console.WriteLine ( "Введите символ" );

char с = (char) Console.Read ( );

Console.ReadLine( );

Ввод символа выполняется с помощью метода Read, который считывает только один символ из входного потока (оператор 2). Метод возвращает значение типа int, представляющее собой код символа, или -1, если символов во входном потоке нет (например, пользователь нажал клавишу Enter). Поскольку нам требуется не int, а char, а неявного преобразования от int к char не существует, приходится применить операцию явного преобразования типа.

Метод Read, в отличие от ReadLine, не очищает буфер, и если оператор 3 будет отсутствовать, то следующий после него ввод будет выполняться с того места, на котором закончился предыдущий. Поэтому за оператором 2 записан оператор 3, выполняющий вспомогательные функции. Он считывает остаток строки, тем самым очищая буфер.

Ввод целого числа:

string buf;

Console.WriteLine ( "Введите целое число" );

buf = Console.ReadLine();

int i =Convert.ToInt32( buf );

В приведенном варианте ввода целого числа введеная информация помещается в строковую переменную buf,а затем ее значение с помощью метода Convert.ToInt32 преобразуется в целый тип.

Ввод вещественного числа (при вводе вещественных чисел дробная часть отделяется от целой с помощью запя­той, а не точки):

Console.WriteLine ( "Введите вещественное число" );

buf = Console.ReadLine( );

double х = Convert.ToDouble( buf );

или

Console.WriteLine ( "Введите вещественное число" );

buf = Console.ReadLine( );

double у = double.Parse( buf );

Допускается задавать числа с порядком, например, 1,95е-8.

При вводе целых и вещественных чисел используются или методы класса Convert, или метод Parse класса Double библиотеки .NЕТ, который используется здесь через имя типа С# double.

Просмотров: 1087


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.