русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Простейшие способы вывода

Для работы с консолью в С# применяется класс Console, определенный в пространст­ве имен System. Методы этого класса Write и WriteLine и будут использоваться в дальней­ших программах. Рассмотрим листинг 2.

Листинг 1 – Методы вывода

using System;

namespace ConsoleApplication1

{ class Program

{ static void Main(string[] args)

{int i = 3;

double y = 4.12;

decimal d = 600m;

string s = "Пробный расчет";

Console.WriteLine ( "y={0} \nd={1}",y,d );

Console.WriteLine ( "i = " + i);

Console.WriteLine ( "s = " + s);

}

}

}

Результат работы программы:

у = 4.12

d = 600

i = 3

s = Пробный расчет

Метод WriteLine может быть использован для вывода значений переменных и ли­тералов различных встроенных типов. Это возможно благодаря тому, что в клас­се Console существует несколько вариантов методов с именами Write и WriteLine, предназначенных для вывода значений различных типов.

Методы с одинаковыми именами, но разными параметрами называются перегру­женными. Компилятор определяет, какой из методов вызван, по типу передавае­мых в него величин. Методы вывода в классе Console перегружены для всех встро­енных типов данных, кроме того, предусмотрены варианты форматного вывода.

Листинг 2 содержит два наиболее употребительных варианта вызова методов вывода. Сначала обратите внимание на способ вывода пояснений к значениям переменных. Пояснения представляют собой строковые литера­лы. Если метод WriteLine вызван с одним параметром, он может быть любого встроенного типа, например, числом, символом или строкой. Нам же требуется вывести в каждой строке не одну, а две величины: текстовое пояснение и значение переменной, – поэтому, прежде чем передавать их для вывода, их требуется «склеить» в одну строку с помощью операции «+».

Перед объединением строки с числом надо преобразовать число из его внутрен­ней формы представления в последовательность символов, т.е. в строку. Пре­образование в строку определено во всех стандартных классах С# – для этого служит метод ToString( ). В данном случае он выполняется неявно, но можно вы­звать его и явным образом:

Console.WriteLine ( "i = " + i.ToString( ) );

Оператор

Console.WriteLine ( "y={0} \nd={1}",y,d );

использует другой вариант метода WriteLine – форматный вывод. При этом оператор вывода содержит более одного параметра. Первым па­раметром методу передается строковый литерал, содержащий помимо обычных символов, предназначенных для вывода на консоль, параметры в фигурных скоб­ках, а также управляющие последовательности.

Параметры нумеруются с нуля, перед выводом они заменяются значениями со­ответствующих переменных в списке вывода: нулевой параметр заменяется значением первой переменной (в данном примере – у), первый параметр – второй переменной (в данном примере – d) и т. д.

Из управляющих последовательностей чаще всего используются символы пере­вода строки «\n», как в данном случае, и горизонтальной табуляции «\t».

Просмотров: 549


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.