русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Именованные константы

C# допускает введение в программу объектов, внешне похожих на переменные, но которые, в отличие от них, не могут изменять свое значение во время выполнения программы. Такие объекты называются константами. Имя константы – это синоним некоторого определенного значения, которое сопоставляется с этим идентификатором при описании.

Описание константы начинается со служебного слова Const, вслед за которым располагается тип, имя и значение константы:

Const int ALFA=35; const string OMEGA=”STROKA”;

Если константа определяется в программе, то ее идентификатор может входить во все конструкции, в которых должны присутствовать связанные с ним значения. Но попытка изменения значения константы в программе является недопустимой.

Пусть описана константа:

Const double spred=27.561;

double r;

{

r=spred+7.5;

spred=r+2.5

}

Последний оператор присваивания spred=r+2.5 пытается осуществить запрещенное преобразование – изменить значение константы spred.

Использование в программе идентификаторов констант вместо записи конкретных значений считается хорошим стилем программирования, который делает программу более читабельной, более понятной. Кроме того, в такую программу легче внести изменения, связанные с изменением константы, так как в этом случае изменения вносятся в область определения констант и не требуют просмотра всей программы.

C# расширяет возможности определения констант, допуская в правой части константные выражения, строящиеся по тем же правилам, что и обычные выражения, но они должны быть вычислимыми в рассматриваемой точке программы:

Пример.

const stringslovo=”error”;

const string result=slovo+”__”;

const int l=5;

const int v=25;

const int lv=(l+v);

Особенность константных выражений состоит в том, что они вычисляются на стадии компиляции, т. е. для их вычисления не требуется выполнение самой программы.

Просмотров: 1054


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.