Переменная и ее тип должны быть определены описанием. В описании может быть использован стандартный тип, не требующий предварительного описания, или тип, определенный пользователем. Если при определении переменной используется тип, определенный пользователем, то этот тип должен быть объявлен перед объявлением переменной.
Для объявления переменной необходимо использовать инструкцию следующего формата:
тип имя_переменной;
Здесь с помощью элемента тип задается тип объявляемой переменной, а с помощью элемента имя_переменной – ее имя. Имя переменной дает разработчик. Оно должно соответствовать правилам именования идентификаторов С#, отражать смысл хранимой величины и быть легко распознаваемым. Можно объявить переменную любого допустимого типа. Все переменные в С# должны быть объявлены до их использования. Это требование компилятора, поскольку, прежде чем скомпилировать надлежащим образом инструкцию, в которой используется переменная, он должен "знать" тип содержащейся в ней информации.
Тип переменной следует выбирать, исходя из диапазона и требуемой точности представления данных. Например, для хранения количества студентов в группе, которое может принимать только целые значения, нет необходимости определять переменную вещественного типа. А переменную типа bool нельзя использовать для хранения целых чисел.
Примеры объявлений переменных:
int к, i;