русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Литералы

В программах C# литералы (константы) – это фиксированные значения. Литералы могут иметь любой тип. Компилятор, выделив константу в качестве лексемы, относит ее к одному из типов данных по ее внешнему виду. Есть определенные соглашения распознавания типа литерала по его записи (по умолчанию). Рассмотрим правила записи и интерпретации литералов различных типов (табл. 4.6).

Таблица 4.6 – Константы в С#

Константа Описание Примеры
Логическая true (истина) или false (ложь) True false
Целая Десятичная: последовательность десятичных цифр, за которой может следовать суффикс (U, u, L, l, UL,Ul, uL, ul, LU, Lu, lU, lu) Шестнадцатеричная: символы 0x или 0X, за которыми следуют шестнадцатеричные цифры (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, А, В, С, D, Е, F), а за цифрами, в свою очередь, может следовать суффикс (U, u, L, l, UL, Ul, uL, ul, LU, Lu, lU, lu) 4 142 13356 2u 0Lu 13356L 0xA 0x1B8 0X00FF 0xAU 0x1B8LU 0X00FFl
Вещественная С фиксированной точкой: Суффикс — один из символов F, f, D,d, M, m С порядком: [суффикс] Суффикс — один из символов F, f, D,d, M, m -3.1 .005 270 3.1F .005d 0.6E-3 .32e+5 0.2E6D .23e-5
Символьная Символ, заключенный в апострофы 'п' 'у' ','
Строковая Последовательность символов, заключенная в кавычки "Пример"
null Ссылка, которая не указывает ни на какой объект null

Логических литералов всего два: true (истина) и false (ложь).

Целыелитералы – это числа без дробной части. Поскольку в C# определено несколько целых типов, то по умолчанию считается, что типом целого литерала является тип с наименьшим диапазоном значений, в который попадает литерал, но с диапазоном не меньше чем int. Таким образом, литералы по умолчанию могут принадлежать одному из следующих типов: int, uint, long, ulong. Целые литералы могут быть представлены либо в десятичной, либо в шестнадцатеричной системе счисления. Когда компилятор распознает константу, он отводит ей место в памяти в соответст­вии с ее видом и значением.

Вещественныйлитерал по умолчанию должен обязательно содержать дробную часть. В этом случае компилятор воспринимает его как данное типа double. Вещественные литералы могут быть представлены только в десятичной системе, но в двух формах: с фиксированной точкой и с порядком. Вещественная константа с порядком представляется в виде мантиссы и порядка. Пробелы внутри числа не допускаются. Для разделения целой и дробной частей ис­пользуется точка.

Если пользователя не устраивают изложенные выше правила интерпретации типов литералов по умолчанию, он может явно наделить литерал требуемым типом с помощью соответствующего суффикса, добавив его в конец литерала:

- для типа long суффиксы l или L, например: 12L;

- для типа uint суффиксы u или U, например: 45U;

- для типа ulong суффиксы ul или UL, например: 45632ul;

- для типа float суффиксы f или F, например: 9.2F;

- для типа decimal суффиксы m или M, например: 9.32M.

Символьнаяконстанта представляет собой любой символ в кодировке Unicode. Пустая символьная константа недопустима.

Символьные константы, помимо показанной в таблице 4.6 формы представления обычного символа, имеющего графическое представление (кроме апострофа и символа перевода строки), может записываться и в других формах:

- управляющая последовательность – '\0', '\n';

- символ в виде шестнадцатеричного кода – '\хF', '\х74';

- символ в виде escape-последовательности Unicode – '\uА81В'.

Управ­ляющая последовательность интерпретируется как одиночный символ и исполь­зуется для представления:

- кодов, не имеющих графического изображения (например, \n – переход в на­чало следующей строки);

- символов, имеющих специальное значение в строковых и символьных лите­ралах, например, апострофа.

В таблице 4.7 приведены допустимые значения последовательностей. Если непосред­ственно за обратной косой чертой следует символ, не предусмотренный таблицей, возникает ошибка компиляции.

Таблица 4.7 – Управляющие последовательности в С#

Вид Наименование
\a Звуковой сигнал
\b Возврат на шаг
\f Перевод страницы (формата)
\n Перевод строки
\r Возврат каретки
\t Горизонтальная табуляция
\v Вертикальная табуляция
\\ Обратная косая черта
\’ Апостроф
\” Кавычка
\0 Нуль-символ (Null)

Символ, представленный в виде шестнадцатеричного кода, начинается с пре­фикса \0х, за которым следует код символа. Числовое значение должно нахо­диться в диапазоне от 0 до 216 - 1, иначе возникает ошибка компиляции.

Escape-последовательности Unicode служат для представления символа в ко­дировке Unicode с помощью его кода в шестнадцатеричном виде с префиксом \u или \U, например, \u00F2, \U00010011. Коды в диапазоне от \U10000 до \U10FFFF представляются в виде двух последовательных символов; коды, превышающие \U10FFFF, не поддерживаются.

Строковые литералы представляют собой последовательность символов, заключенную в кавычки. Строка может быть пустой (записывается парой смежных двойных кавычек ""). Управляющие последовательности обоих видов могут использоваться и в стро­ковых литералах.

Константа null представляет собой значение, задаваемое по умолчанию для вели­чин ссылочных типов.

Просмотров: 925


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.