русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Лекция 32.

Вопросы:

Что такое тип множество. Как описать переменные этого типа.

Перечислить операции над множествами. Охарактеризовать.

Основные задачи по теме множества:

Заполнить множество М, состоящее из чисел 1..50 с клавиатуры 10 числами.

Program _;

Var M: set of 1..50;

X,I: integer;

Begin

M:=[];

For i:= 1 to 10 do

Begin

Writeln(‘Введите ’,I,’элемент множества’);

Readln(x);

M:=m+[x];

End;

End.

В Turbo Pascal отсутствуют средства ввода-вывода множества, поэтому чтобы просмотреть значения каждых переменных, необходимо выполнить программу по шагам, просматривая результаты в окне просмотра.

Выполнение программы по шагам: Run→Trace Info(F7).

Просмотр текущих значений переменных, выражений Debug→Watch. При выполнении данной команды на экране появляется окно, в которое необходимо ввести имена переменных ( при помощи клавиши insert) значения которых мы хотим просматривать.

Определить сколько в данной строке согласных и гласных букв.

program _;

uses crt;

type lette=set of 'А'..'я';

var let,gl_l,sog_l: lette;

i,g,sg: integer;

s:string;

begin

clrscr;

let:=['А'..'я'];

gl_l:=['А','а','Е','е','И','и','О','о',У','у','Ы','ы','Э'..'Я','э'..'я'];

Sog_l:=let-gl_l;

Writeln('введите строку');

readln(s);

for i:=1 to length(s) do

begin

if (s[i] in gl_l) then g:=g+1;

if (s[i] in sog_l) then sg:=sg+1 ;

end;

writeln('гласных букв в предложении ',g);

writeln('coгласных букв в предложении ',sg);

Writeln;

end.

Составить программу, которая вырабатывает и выводит на экран дисплея наборы случайных чисел для игры в "Спортлото 5 из 36".

Для заполнения каждой карточки спортлото необходимо получить набор из пяти псевдослучайных чисел. К этим числам предъявляются два требования:

-числа должны находиться в диапазоне 1..36;

-числа не должны повторяться.

Program Lotto;

uses crt;

var kol,x:integer;

m:set of 1..36;

begin

clrscr;

randomize;

textcolor(5);

writeln('Вас приветствует игра 5 из 36');

writeln('сегодня мы назовем выигрышные номера');

kol:=1;

m:=[];

while kol<=5 do

begin

x:=random(36);

if not(x in M) then

begin

m:=m+[x];

kol:=kol+1;

write(x,' ');

end;

end;

readln;

end.


Просмотров: 523


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.