русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Указатели

Указатель - это адрес некоторого объекта, через него можно обращаться к этому объекту. Унарная операция & дает адрес переменной. Операцию & можно применять только к переменным и элементам массива. Пример присвоения адреса переменной "х" переменной-указателю "у":

int x,*y;

у=&х;

Унарная операция * воспринимает свой операнд как адрес некоторого объекта и использует этот адрес для выборки содержимого. Пример извлечения значения по адресу указателя

int x,*y,z;

у=&х;

z=*y;

Указатели можно использовать как операнды в арифметических операциях. Если у- указатель, то унарная операция у++ увеличивает его значение. Для у++ - адрес следующего элемента. Указатели и целые числа можно суммировать. Конструкция у+n (у - указатель, n - целое число) задает адрес n-го объекта, на который указывает у. Это справедливо для любых объектов (int, char, float и т.п.). Транслятор будет масштабировать приращение адреса в соответствии с типом, определенным в соответствии с объявлением (int *y; char *y; float *y).

Любой указатель можно проверить на равенство (==) или неравенство (!=) со специальным значением NULL, которое записывается вместо нуля. Слово NULL позволяет определить указатель, который ничего не адресует.

int *y;

y=NULL;

int x=5;

if(y==NULL) y=*x;

Обратите внимание, при создании указателя в нем находится произвольное значение, т.е. он ссылается на любой фрагмент памяти. Если вы по тексту программы проверяете значение указателя на NULL, то после объявления указателя его необходимо приводить к значению NULL.

Просмотров: 550


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.