В “старом” языке С все имена функций должны быть уникальны в одном проекте. Это плохо и неудобно при работе с функциями, которые выполняют одинаковые или похожие действия с разными типами данных. Классический пример этого — стандартные функции abs(), labs(), fabs(), которые возвращают абсолютное значение, соответственно, целого, длинного целого (longint) и числа с плавающей точкой. В С++ можно определить несколько функций с одним и тем же именем, которые отличаются типами параметров и реже их количеством. Тогда говорят, что функции перегружены.
Например, опишем и будем использовать три функции, которые переставляют значения двух переменных разных типов:
void RR ( int &, int &);
void RR ( float &, float &);
void RR ( char &, char &);
int main()
{ int i1=11, i2=22; RR(i1,i2);
cout<<"\ni1="<<i1<<" i2="<<i2<<endl;
float f1=3.4, f2=5.6; RR(f1,f2);
cout<<"\nf1="<<f1<<" f2="<<f2<<endl;
char c1='a', c2='b'; RR(c1,c2);
cout<<"\nc1="<<c1<<" c2="<<c2<<endl;
getch(); return 0;
}
void RR(int &u, int &v) {int t; t=u; u=v; v=t; }
void RR(float &u, float &v) {float t; t=u; u=v; v=t; }
void RR(char &c1, char &c2) { char c; c=c1; c1=c2; c2=c; }
Какой вариант функции RR из трёх вызывается в main()? Компилятор автоматически выберет необходимую версию функции на основании типа используемых в функции фактических параметров. Первый раз вызывается первый вариант функции для целых параметров, второй раз — для вещественных значений и, наконец, для символьных.
Разрешается перегружать функции, отличающиеся количеством параметров. Тогда конкретный вариант функции компилятор выбирает на основании количества используемых в функции фактических параметров. Например, можно перегрузить функцию для вывода даты в виде строки или в виде трёх целых чисел.
Нельзя, чтобы перегружаемые функции отличались только типом возвращаемых значений. Например, такая перегрузка функций int FUN2(int ); float FUN2 (int); компилятору не понравится !
Упражнение. Перегрузите три функции для нахождения наибольшего из двух целых, вещественных и символьных величин. В последнем варианте найти символ с наибольшим кодом. В головной функции проверьте каждый из вариантов.
Г л а в а 3
ВВЕДЕНИЕ В ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Изучение основных простейших понятий объектно-ориентированного программирования (ООП) проводится на примерах, которые можно проще запрограммировать без рассматриваемой методики. Из трёх свойств ООП в этой главе изучается только свойство инкапсуляции, которое означает следующее. Переменные (поля) и функции для работы с ними (методы) объединяются вместе с помощью специального структурированного типа данных, который называется класс. Кроме этого предполагается использование механизма защиты данных от несанкционированного доступа. Другими словами, с информацией, включённой в класс, разрешается работать только функциям данного класса.
Реальные задачи, в которых видны преимущества ООП, используют свойства наследования и полиморфизма, которые не учитываются при изложении материала данной главы и рассматриваются на втором курсе.