русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Параметры по умолчанию

В прототипе или при описании функции в её заголовке одному или нескольким формальным параметрам может быть назначено значение по умолчанию по тем же правилам, что при инициализации. При вызове таких функций фактические параметры, соответствующие умалчиваемым, могут быть опущены, и тогда функция будет выполняться с теми значениями, которые указаны в заголовке. Значение по умолчанию можно изменить, записав при вызове фактический вместо умалчиваемого параметра. Остальные фактические параметры должны быть обязательно заданы. Например, функцию с заголовком void fun62 (float f, char ch=’*’, int i=2); можно вызвать одним из следующих способов:

а) fun62 (2.5, ‘-‘, 11); // параметры получат значения: f=2.5, ch=’-‘, i=11;

б) fun62 (2.5, 196); // f=2.5, ch — символ с кодом 196, i=2 по умолчанию;

в) fun62 (196); // f=196 как вещественное, сh=’*’ и i=2 по умолчанию;

г) fun62(0.01, ‘*’, 33); // f=0.01, ch=’*’, i=33;

При передаче параметров по умолчанию необходимо руководствоваться следующими правилами:

1) значение по умолчанию может быть задано либо в прототипе, либо при описании функции, но только в одном месте один раз;

2) в качестве умалчиваемых значений должны быть либо константы, либо глобальные переменные;

3) параметры со значениями по умолчанию должны быть последними в списке;

4) если при вызове функции опустили аргумент для параметра по умолчанию, то не надо писать аргумент и для всех оставшихся в списке. Например, если для функции fun62 надо изменить iна 196,то fun62 (0.11, 196); компилируется из-за совместимости целого и символьного типов, но неправильно выполняется, так как i останется по умолчанию (см. б)), а fun62(0.11 , , 196) не компилируется. Правильным будет следующий вызов: fun62(0.11 , ’*’ , 196);

Поэтому рекомендуется упорядочить умалчиваемые параметры по частоте их изменения. Например, если строка меняется чаще, чем символ, а вероятность изменения целого числа наименьшая, то задаём следующий порядок параметров:

int test=2;

void Out62(float f1, char str2[]="hello", char c3='*', int p4=test )

{ textcolor(12);

cprintf("%f %s %c %d\n\r", f1, str2, c3, p4);

}

int main(int argc, char* argv[])

{ Out62(11,"MMF",65);

Out62(11);

int q1=1111; Out62(q1,";",196 ,9);

// Целое число можно передать вместо вещественного f1

getch(); return 0;

}

Успешная компиляция и выполнение последней программы показывают, что в качестве параметра по умолчанию можно использовать и строку.

Упражнение. Определить результат выполнения последней программы.

Просмотров: 530


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.