русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Объектно-ориентированное программирование

Объектно-ориентированное программирование (ООП) – основано на объектно-ориентированном подходе, базирующемся на введении абстракции «объект». Данные и поведение в ООП жестко связаны, они представлены в виде классов, экземпляры которых объекты. Например, некоторая формула может иметь диапазон допустимых значений, и на этих значениях могут быть определены, например, такие операции, как сложение и умножение. Вычисления в ООП рассматриваются как модель поведения.

Все объекты в ООП отвечают за свое поведение. Поведение проявляется как реакция на внешние раздражители (события). Каждый объект обладает определенным перечнем событий, на которые определена его реакция (черта поведения). Сведения о событии передаются сообщением, получаемым через интерфейс класса.

Внутренняя сложность объекта скрыта от пользователя, что реализуется как ограничение на доступ к деталям реализации класса. Такая конструкция класса обеспечивается механизмом инкапсуляции, определенным в ООП. Классы в ООП образуют иерархическую структуру, на которой определен механизм наследования.

Наследование предполагает возможность построения новых (производных) классов из существующих, называемых базовыми. При этом повторно используется уже имеющийся программный код.

Наиболее мощным механизмом, определенным в ООП, является полиморфизм, предполагающий множественность форм реализации функции или оператора. Соответствующий код функции в программе на С++ вызывается на основе ее сигнатуры, определяемой списком типов аргументов в перечне параметров функции. При иерархическом наследовании используются также виртуальные функции-члены класса, которые позволяют выбирать соответствующий код реализации во время выполнения программы.

Просмотров: 516


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.