русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Фибоначчиев поиск (самостоятельно)

При реализации этого метода для нахождения интервала поиска

используются числа Фибоначчи. Числа Фибоначчи получаются по рекуррентной формуле

F= F+ F, где r = 3, 4, 5,..., F= 0, F= 1.

В методе Фибоначчи, так же как и в однородном бинарном поиске, используются два указателя: i - текущее положение и величина H изменения, но они выбираются в соответствии с числами Фибоначчи. Значение i выбирается равным числу Фибоначчи F, а Н - равным F.

Алгоритм Фибоначчиева поиска состоит из предварительного этапа и 4 шагов. Первоначально определяется такое число M>=0, что N + M + 1 = F, где F> N есть ближайшее к N число Фибоначчи. Устанавливают i = F, P = F, H = F. Если первый проверяемый ключ K< A, то устанавливают i = i - M.

Структурограмма алгоритма поиска приведена на рис.

Пример 1.

1 4 5 8 9 12

А = 8, N = 6.

= = 8; M = 1; I = 5; m = 2; P=3; 9 > 8; m # 0; I=3;

P=2; m = 1; 8 > 5; P # 1; I = 4; P=1; m=0;

1 4 5 8 9 12; Удача!

Пример 2

1 4 5 8 9 12

А = 12, N = 6.

= = 8; M = 1; I = 5; m = 2; P=3; 9 < 12; m # 0; I=4;

1 4 5 8 9 12;

I=6; P=1; m = 1;

1 4 5 8 9 12; Удача!

Пример 3

1 4 5 8 9 12

А = 11, N = 6.

= = 8; M = 1; I = 5; m = 2; P=3; 9 < 11; m # 0; I=4;

1 4 5 8 9 12

I=6;P=1; m = 1; 1 4 5 8 9 12

I = 5; P=1; m=0;

1 4 5 8 9 12; Неудача!

Просмотров: 2352


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.