русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Структура программы

Программа состоит из заголовка, директив компилятора, строки uses и блока программы.

Заголовок программы имеет вид:

program имя программы; например, program Projectl;

Блок состоит из раздела описаний и раздела операторов. Раздел описаний состоит из описаний меток, констант, типов, переменных, процедур и функций. Раздел операторов имеет вид:

begin

операторы

end.

Раздел операторов программы на языке Object Pascal представляет собой последовательность инструкций (операторов), заключенную в операторные скобки begin end. Один оператор от другого отделяется точкой с запятой. Комментарии к программе пишутся либо в фигурных скобках {}, либо внутри пар символов (* и *). Если комментарий однострочный, то перед комментарием можно поставить две наклонные черты //.

Примеры комментариев:

{заголовок программы} (* ввод данных *)

// вывод результата

В консольном приложении после строки заголовка следует строка {$APPTYPE CONSOLE}, которая, хотя и похожа на комментарий, таковой не является, так как сразу за открывающей скобкой следует знак $. Эта директива предназначена для компилятора. Следуя ее указаниям, компилятор генерирует исполняемую программу как консольное приложение.

В следующей строке после служебного слова uses указано имя подключаемою к программе модуля.

uses SysUtils;

Для ввода данных в консольных приложениях используются операторы read, readln, а для вывода — write, writeln. Оператор readln; (без аргументов) используется для задержки (до нажатия клавиши Enter) DOS-окна с сообщениями консольного приложения. В консольном приложении при выводе сообщений используются буквы лишь латинского алфавита.


Просмотров: 542


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.