русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Строковые переменные

Тип данных Диапазон значений Maximum length Объем памяти
ShortString backward compatibility 255 characters 2 to 256 bytes
AnsiString Extended ANSI character set ~2^31 characters 4 bytes to 2GB
WideString Unicode character set ~2^30 characters 4 bytes to 2GB

Строки типа AnsiString иногда называют длинными строками, строки типа ShortString – короткими строками.

Строковая переменная может быть объявлена:

· с помощью указания типа данных;

· с помощью зарезервированного слова string;если используется директива {$H+} (по умолчанию), то компилятор интерпретирует это как AnsiString,если используется директива {$H-}, то компилятор интерпретирует это как ShortString.

· с помощьюзарезервированного слова string, за которым следует заключенное в квадратные скобки значение максимально допустимой длины.

Рассмотрим пример:

Var Name: string; Address: ShortString; Person: string[30]; FirstName: AnsiString;…begin FirstName:= 'Natali';End;

Для того чтобы в программе обратиться к отдельному символу строки, нужно сразу за идентификатором строковой переменной или константы в квадратных скобках записать его номер. Например, FirstName[1] возвращает значение ‘N’, а FirstName[4] — ‘a’. Символы, получаемые в результате индексирования строки, принадлежат соотвествующему символьному типу.

Просмотров: 492


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.