русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Принципы модульного программирования

Целью МП является: возможность независимого написания и отладки отдель­ного модуля; возможность замены модуля без изменения всей программы; облег­чение тестирования (проверки) модулей программы.

Если соблюдается системный принцип проектирования задачи сверху вниз, то она разбивается на подзадачи, которые возможно отразить программными моду­лями. При этом преследуют две цели.

1. Нужно добиться, чтобы программный модуль был правильным и не зависел от контекста, в котором этот модуль будет использоваться.

2. Следует стремиться к тому, чтобы из модулей можно было формировать программу без каких-либо знаний о внутренней работе отдельно взятого модуля.

Для модуля должны быть известны: алгоритм решения задачи; область допу­стимых входных значений; область воз­можных выходных значений.

Каждый модуль должен решать одну задачу, то есть быть «кирпичиком», из ко­торого строится программа. Как правило, использование модулей сокращает число глобальных переменных программы.

На рис. 5.4 в виде блок-схемы приведен проект будущей программы, имеющей линейную структуру.

Эта программа должна обеспечить ввод с клавиатуры двух матриц А и В, осу­ществить их умножение, результатом которого является матрица С, и вывести мат­рицу С на экран монитора. Тело программы содержит вызовы трех подпрограмм MOD1, MOD2, MOD3, имеющих один вход и один выход.

В таком представлении (рис. 5.4) процесс разработки программы сводится к последовательному программированию модулей, если разработчик один, или сра­зу всех, если разработчика три. Предположим, что MOD2 и MOD3 разработаны, а MOD1 — нет. В этом случае вместо MOD1 ставят «заглушку», то есть модуль ими­тирующий процесс работы MOD1.

Принципы модульного программирования реализуются в Паскале с помощью пользовательских процедур, представляющих собой оператор с уникальным иден­тификатором и списком формальных параметров, если они нужны.

Просмотров: 1906


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.