русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

РАБОТА СО СТРОКОВЫМИ ДАННЫМИ

Написание большинства программ не обходится без строковых данных. Стро­ковые данные используются при организации диалога для ввода исходных значе­ний переменных, задания условий выполнения вычислительных процессов, а так­же при оформлении результатов расчетов и выводе их на экран дисплея или на устройство печати. Строки представляют собой последовательность символов (ли­тер) и задаются в программе в виде констант или переменных. Константы могут быть явно определены в разделе CONST или неявно в операторах присваивания, в выражениях или списках вывода на внешние устройства.

С использованием текстовых строк в качестве констант мы уже встречались практически в каждой из описанных выше задач. Приведем для сравнения два спо­соба определения строки символов.

• Явное определение текстовой константы:

CONST А = 'Введите значения X, Y';

VAR X, Y: REAL;

BEGIN WRITELN(A);

READLN(X, Y);

• Неявное определение текстовой константы:

VAR X, Y: REAL;

BEGIN WRITELN('Введите значения X, Y');

READLN(X, Y);

При программировании можно использовать оба способа. Во всех случаях стро­ка символов (текстовая константа) заключается в апострофы.

Строка символов в Паскале может иметь фиксированную и переменную дли­ну. Для работы со строкой фиксированной длины используют одномерный массив вида В = ARRAY[0..M] OF CHAR. Размерность массива М определяется количе­ством символов в строке и не превышает 65535 символов.

Для работы с короткими строками переменной длины, не превышающей 255 сим­волов, следует пользоваться специальным типом данных А = STRING[N], где N — максимальное количество символов в строке. Длина такой строки динамически меняется от 0 до N. Но N не должно превышать 255 символов. При явном объявле­нии константы А = 'Введите значения X, Y' она приобретает тип ARRAY[1 .. 21] OF CHAR.

Примеры текстовых констант:

CONST BG01 = "; { Пустая строка, N = 0 }

С = 'Я учусь программировать'; { Строка текста, N = 23 }

Поскольку массивы литер являются обычными массивами, они обладают все­ми свойствами регулярных массивов. Можно получить копию всего массива (стро­ки) с помощью оператора присваивания, а можно извлечь значение одной литеры с помощью индекса массива.

Пример 37. Текст 'Я учусь программировать' вывести на экран дисплея в об­ратном порядке.

PROGRAM PR37;

CONST

А = 'Я учусь программировать'; {Текстовая константа А }

VAR

В: ARRAY[1..LENGTH(A)] OF CHAR; {Переменная: массив символов В}

I: INTEGER;

BEGIN

В:= А; { Копирование текстовой константы А в массив В }

FOR I:= LENGTH(A) DOWNTO 1

DO WRITE(B[I]); { Вывод литеры с номером I на экран }

END.

Строки одного и того же типа (одной длины) могут фигурировать в логических выражениях, причем помимо операций отношений =, <> можно использовать так­же <, >, <=, >=. Сравнение строк производится путем последовательного сравне­ния литер слева направо, до первого несовпадения. Порядок символов определяет­ся по таблице кодов ASCII.

Например, логическое выражение 'CONTEST' < 'CONTEXT' принимает зна­чение TRUE, поскольку литера 'S' лексикографически меньше 'X', то есть ORD('S') <ORD('X').

Для совместимости с библиотеками WINDOWS и другими языками программирования введены длинные строки ASCII (длиной до 65535 байтов). Этим строкам дан стандартный тип PCHAR.

Просмотров: 459


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.