русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Выбор устройства вывода

Получаемая в процессе решения информация может выводиться на экран монитора или бумажный носитель принтера. Вывод организуется функциями printf и fprintf. В процессе отладки программы использование функции вывода на экран обязательно. Получение копии на бумажном носителе необходимо лишь на конечном этапе реализации программы для использования при оформлении технической документации. Поэтому при программировании задачи следует предусмотреть возможность работы с принтером по желанию пользователя. Проблема решается вводом дополнительной переменной (целого типа) и ее проверкой в структуре «неполное ветвление». Фрагменты алгоритма и программы реализации выбора режима вывода имеют вид:

алгоритм программа   int p; . . . printf("Вывод на печать – 1, \n" "иначе – другая цифра: "); scanf("%d", &p); if( p==1 ) fprintf(stdprn, "x= %f z=%f", x, z);  

Предлагаемая в функции printf структура управляющей строки предписывает выполнить ввод запрашиваемой цифры в конце второй строки запроса, завершив его нажатием <Enter>.

Использование приведенных фрагментов возможно в разных вариантах:

· один ввод – одна проверка;

· один ввод – много проверок;

· много вводов – много проверок.

Первый вариант применяется при наличии одного или компоновке всех простых операторов вывода в один составной. При этом расположение блоков и операторов соответствует указанному во фрагменте.

Второй вариант используют при желании сформировать общий запрос и один ввод переменной с несколькими проверками, каждая из которых выполняется для конкретного вывода. В этом варианте первые два блока фрагмента (два оператора) должны располагаться в любом месте программы до первого вывода на печать, а блоки проверки непосредственно перед каждым выводом.

Третий вариант необходим при индивидуальном решении по организации каждого вывода. При этом расположение блоков (операторов) аналогично указанному в первом варианте для каждого вывода на печать.

В качестве проверяемой величины (р) возможно применение переменной символьного типа. При этом фрагмент алгоритма практически тот же, а фрагмент программы требует применения специальных функций getch() или getchar().

ü Внимание ! Использование функций getch() и getchar() требует предварительного подключения заголовочного внешнего файла conio.h с помощью специальной директивы #include<conio.h>.

Функции предназначены для получения вводимого с клавиатуры символа. В программах используются при работе с символьными переменными, например в операторе присваивания, возвращая переменной, указанный слева, введенный символ. Под возвращаемым значением понимается код символа.

Структура оператора использования функций ввода символов имеет вид

[ИП =]getch( ); или [ИП=]getchar( );

где ИП – идентификатор формируемой переменной (целой или символьной);

getch – имя функции для получения символа без вывода на экран;

getchar – имя функции получения символа с эхо-выводом на экран монитора;

( ) – ограничители аргументов функции;

= – символ операции присваивания;

[ ] – признак необязательности содержимого;

; – признак простого оператора.

Фрагмент алгоритма при использовании символьной переменной имеет вид

Фрагмент алгоритма можно реализовать фрагментами программ с разной степенью дружественности пользователю:

char p; . . . printf("Вывод на печать – Y ,\n" "иначе любая клавиша: "); p=getch ( ); if( p==’Y’ ) { fprintf(stdprn, "x= %f z=%f", x, z); } char p; . . . printf("Вывод на печать – Y ,\n" "иначе любая клавиша: "); p=getchar ( ); if( p==’Y’ ) { fprintf(stdprn, "\n x= %f z=%f", x, z); }

ü Внимание ! Ввод символа с использованием функции getch (getchar) выполняется в момент нажатия соответствующей клавиши и не требует <Enter> для его завершения.

Левый фрагмент организует выбор пути «в темную», правый – предписывает вывод (для контроля) введенного символа Y (Yes) и печать значений x и z в следующей строке.

Улучшить качество диалога, т.е. освободиться от проверки режима работы клавиатуры (русский-латинский, верхний-нижний) можно, используя следующий диалог:

char p; . . . printf("Вывод на печать – Y ,\n" "иначе любая клавиша: "); p=getch( ); if( p==’Y’ | | p==’y’ | | p==’Н’ | | p==’н’ ) { fprintf(stdprn," x= %f z=%f", x, z); }

Использованное в операторе if составное условие описывает все возможные символьные варианты нажатия требуемой клавиши. Проверять (выводить на экран) вводимый символ в данном варианте не нужно, поэтому используется функция getch() и снят перевод строки перед печатью x и z.

Просмотров: 510


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.