русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Что такое ссылочный тип

Сначала рассмотрим самостоятельное использование переменной этого типа, так называемую независимую ссылку. Пусть объявлены две переменные:

float x=5; float &s=x;

Переменная ссылочного типа s обязательно должна быть проинициализирована. После такого объявления идентификатор s определяет другое, альтернативное, имя ячейки, названной x,то есть s и x — синонимы, идентификаторы для обозначения одной и той же области оперативной памяти.Иногда говорят, что ссылочная переменная — это псевдоним переменной, к которой она обращается. Поэтому оператор сout<<endl <<x<<” “<<s; выведет два одинаковых числа 5. Изменим значение переменной x: x*=2; а выведем s: cout<<endl <<x<<” “<<s; Несмотря на то, что значение s явно в программе не изменялось, то есть не было записано s*=2, оно также изменится и будут выведены два одинаковых числа 10. Это произошло потому, что между этими переменными нет разницы, то есть s и x — имена одной и той же ячейки.

Наоборот, если изменим значение ss+=100; а выведем xcout<<endl <<x<<” “<<s; то убедимся, что x также изменилось, и выводится 110 110.

Если объявить и проинициализировать ещё одну “обычную” переменную float y=3; и записать s=y; то копируются не адреса, а, как и при обычном объявлении, значение одной ячейки (y) помещается в другую, которую можно использовать как с именем s, так и x. Аналогично, s++ не меняет адрес, а увеличивает на единицу значение переменной s или x.

Если объявляется несколько переменных ссылочного типа, то перед каждым идентификатором должен стоять символ “&”.

Замечания.

· Следует различать использование символа & для взятия адреса элемента. Это связано с указателями и рассматривается во втором семестре.

· Самостоятельное использование переменных ссылочного типа не имеет практического применения. Наоборот, независимые ссылки создают недоразумения и затрудняют отладку программы.

Просмотров: 405


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.