русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Константы

Константы в отличие от переменных не могут изменяться программой. Записываются они по следующим правилам. Вещественныеконстанты можно записать в обычной форме, используя символ “.”(точка) для разделения целой и дробной частей
(5.,-12.345, 0.00987) или в экспоненциальной форме (0.5e1,
-0.12345е+2, 987е-5). Константы целого типа можно записать в десятичной (-26) или шестнадцатеричной (0x1A) системе счисления. Символьные константы записываются в одинарных кавычках (‘5’, ‘А’, ‘\t’,’\r’, ‘\”’, ‘\’’,’\\’). Последние пять констант представляют собой следующие символьные константы с обратным слэшем: горизонтальная табуляция, возврат каретки, двойная кавычка, одинарная кавычка и символ “обратный слэш”. Строковые константы записываются в двойных кавычках (“1234”, “Это строка”, “The first number”). Как и в других языках программирования, грамматический контроль строк не выполняется.

Константы можно определить одним из следующих способов:

· непосредственно записать в выражении;

· с помощью ключевого слова const, например, const SIZE=10. И тогда в выражении (в одном или нескольких) вместо константы 10 указываем идентификатор SIZE. Этот способ имеет следующее преимущество. Если одна и та же константа в программе встречается несколько раз, то для её изменения не надо искать каждое появление такой константы, а достаточно изменить её значение один раз при объявлении;

· с помощью директивы #define, например, #define SIZE 10. Директива заменяет каждое появление символов SIZE, образующих слово, на 10. Например, операторы

int SIZE2=5;

cout<<(SIZE+SIZE2);

выведут число 15. Идентификатор SIZE2 определяет не константу, а переменную с начальным значением, которое в дальнейшем можно изменить. В идентификаторе SIZE2 последовательность символов SIZE не меняется на 10 ни первый, ни второй раз, а замена выполняется только в cout для SIZE. В отличие от второго способа, в этом случае SIZE можно переопределить, т. е. в любом месте программы можно записать новую директиву для определения SIZE, например, #define SIZE 2.

Просмотров: 423


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.