русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Событие.

Тип. Позволяет определять другие вложенные в него типы.

Встроенные числовые типы(из Спецификации языка C# версии 3.0).

Category Bits Type Range/Precision
Signed integral   sbyte –128...127
short –32,768...32,767
Int –2,147,483,648...2,147,483,647
Long –9,223,372,036,854,775,808...9,223,372,036,854,775,807
Unsigned integral Byte 0...255
ushort 0...65,535
Uint 0...4,294,967,295
ulong 0...18,446,744,073,709,551,615
Floating point float 1.5 × 10−45 to 3.4 × 1038, 7-digit precision
double 5.0 × 10−324 to 1.7 × 10308, 15-digit precision
Decimal decimal 1.0 × 10−28 to 7.9 × 1028, 28-digit precision

Тип bool используется для представления логических значений true или false.

Тип char используется для объявления символа Юникода (кода UTF-16).

Для создания переменных в программах C# используются оператор объявления. В операторе объявления необходимо указать тип и имя создаваемой переменной. Каждая переменная по значению должна быть инициализирована перед использованием (ей должно быть присвоено значение). Простые типы можно инициализировать с помощью литералов.

Пример. Объявление и инициализация переменных: sbyte, short, int, long. Форматирование числовых результатов при выводе данных на консоль.

using System;

namespace ConsoleApplication2

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

sbyte sByte1 = 127;

short x = 32767;

int i = 123;

long long1 = 4294967296;

Console.WriteLine("Переменная sbyte{0,4:d} Переменная short{1,6:d} " +

" Переменная int{2,4:d} Переменная long{3,11:d}", sByte1, x, i,long1);

}

}

}

Для форматирования числовых результатов при выводе данных на консоль можно использовать составное форматирование. Общая форма записи спецификатора формата в составном форматировании имеет следующий вид: {номер_ аргумента[, ширина][: формат]}. Парные фигурные скобки ("{" и "}") здесь обязательны.

номер_ аргумента – описатель параметра, число, определяющее соответствующий объект из списка; индексация элементов ведется от нуля. Например, если имеется три объекта, то можно отформатировать сначала второй, а затем первый и третий объекты, задав следующую строку составного форматирования: "{1} {0} {2}".

Необязательный компонент ширина (alignment) — это целое число со знаком, которое служит для указания желательной ширины поля форматирования.

Необязательный компонент формат — это строка формата, соответствующая типу форматируемого объекта.

Пример. Объявление и инициализация переменных: float, double, decimal. Форматирование числовых результатов.

using System;

namespace ConsoleApplication2

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

float x = 3.5555F;

double y = 3.5555;

decimal myMoney = 300.5m;

Console.WriteLine("Переменная float {0:f} Переменная double {1:f}" +

" Переменная decimal {2:c}", x, y, myMoney);

}

}

}

using System;

namespace ConsoleApplication2

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

float x = 3.5555F;

double y = 3.5555;

decimal myMoney = 300.5m;

Console.WriteLine("Переменная float {0:##.#} Переменная double {1:#.###}" +

"Переменная decimal {2:c}", x, y, myMoney);

}

}

}

Литералы

Литерал — это представление значения в исходном коде.

Символьные литералы

char[] chars = new char[4];chars[0] = 'X'; // Character literalchars[1] = '\x0058'; // Hexadecimalchars[2] = (char)88; // Cast from integral typechars[3] = '\u0058'; // Unicode

логические литералы
true
false

Литерал_null
null

Целочисленные литералы

Цифры от 0 до 9. Чтобы указать, что литерал представляет собой число без знака, он снабжается

суффиксом u или U, например:

uint i = 12u;

Console.WriteLine("{0:d}", i);

Суффиксы l или L применяются для создания литералов типа long и ulong:

long i = 1222L;

Console.WriteLine("{0:d}", i);

шестнадцатеричные числа

long i = 0xFFFF;

Console.WriteLine("{0:x}", i);

Литералы с плавающей точкой

float i = 10.0f;

Console.WriteLine("{0:f}", i);

double i = -3.7E-10D;

Console.WriteLine("{0:e}", i);

Строковые литералы

string i = "eeeeee\nyyyyyyyyy";

Console.WriteLine(i);

В языке С# строковый литерал может иметь префикс @. Он задает так называемый

буквальный литерал

string i =@"c:\";

Console.WriteLine(i);

Подробнее в спецификации языка C#.

Встроенные числовые типы являются структурами, и к их свойствам и методам и другим членам можно получить доступ.

Пример. Объявление и инициализация переменной типа bool. Вывод данных на консоль.

using System;

namespace ConsoleApplication3

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

bool b = true;

// WriteLine автоматически конвертирует значение переменной b в текст.

Console.WriteLine(b);

}

}

}

Тип char представляет 16-разрядные целые числа без знака в диапазоне от 0 до 65535. Набор возможных значений для типа char соответствует набору символов Юникода.

Пример. Объявление и инициализация четырех переменных типа char, имеющих одно и тоже значение ­- символ X.

using System;

namespace ConsoleApplication3

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

char char0 = 'X'; // Символьный литерал

char char1 = '\x0058'; // шестнадцатеричная escape-последовательность

char char2 = (char)88; // Преобразование типа int в char

char char3 = '\u0058'; // Юникод

Console.WriteLine("{0} {1} {2} {3}", char0, char1, char2, char3);

}

}

}

Просмотров: 491


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.