русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание динамических объектов

Для того чтобы сформировать динамический объект, надо объявить соот ветствующий тип OBJECT и указатель на этот тип. Например:

Type ObjName = Object { - тип - ObjName }

. . .

End;

PObjName = ^ObjName; { - тип - указатель на ObjName } { Объявление динамического объекта:

Var PI : PObjName; { - со ссылкой на тип - указатель на объект}

Р2 : ^ObjName; { - со ссылкой на тип - объект }

Создание динамического объекта, содержащего только статические мето­ды, производится с помощью процедуры или функции NEW, а уничтожение такого динамического объекта - с помощью процедуры DISPOSE.

Простейший способ размещения и удаления из ОП таких динамических объектов:

New ( P1 ); New ( Р2 ); ... Dispose ( P1); Dispose ( P2 );

где P1 и Р2 - имена указателей на динамические объекты.

New может использоваться также в качестве функции, которая возвращает значение указателя. Например:

P1 := New ( PObjName );

где PobjName - имя типа указателя динамического объекта.

Обращение к переменной - экземпляру объекта с помощью указателя про­изводится в виде Р1^ или Р2^.

Вызовы методов производятся обычным способом. Например: Р1^.МЕТ2;

Если динамический объект содержит виртуальные методы, он должен ини­циализироваться с помощью вызова конструктора. Например:

Pl^.INIT; P2^.INIT;

Если конструктор не может разместить динамический объект в ОП, то он возвращает "пустой" указатель, например: PI = NIL.

Для работы с динамическими объектами, содержащими виртуальные мето­ды, Паскаль имеет процедуры NEW и DISPOSE с расширенными возможно­стями. Расширенный синтаксис процедуры New позволяет выделять из кучи ОП для объекта и инициализировать сам объект с помощью вызова его кон­структора. Для этого процедура New вызывается с двумя параметрами: име­нем указателя и именем конструктора. Например:

New (P1,INIT); New(P2,INIT);.

Параметр INIT выполняет вызов конструктора и инициализацию динами­ческого объекта.

Пример программы, использующей динамические объекты с виртуальным методом, приведен в листинге 6.

Просмотров: 698


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.