русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Определение объекта

Основным понятием ООП и элементом программ является объект. Любая объектно-ориентированная программа состоит из двух частей:

1) декларативной части программы (описания объектов);

2) исполняемой части программы (основной программы и подпрограмм).

Исполняемая часть объектно-ориентированной программы состоит из по­следовательности действий, выполняемых над данными типа объект. Каждое такое действие изменяет состояние объекта и представляет собой вызов под­программы, доступной объекту.

Объединение декларативных (данных) и исполняемых (процедурных) эле­ментов при описании объекта называется инкапсуляцией.

Объект - это такая структура, компонентами которой являются данные и методы (процедуры и функции) для их обработки. Компоненты - данные -это поля объекта, а компоненты подпрограммы - это методы. По написанию объект напоминает тип-запись. Форма объявления объекта:

TYPE Имя-объекта = OBJECT

Поля-данных;

Заголовки-методов;

END;

При описании объекта сначала определяются все данные объекта, а затем -заголовки методов их обработки - как опережающие описания подпрограмм. Далее - тексты всех методов, написанные так же, как подпрограммы в моду­лях. Методы всегда используют дальний тип вызова независимо от состояния директивы $F.

Текст подпрограммы метода может быть в одном из программных файлов: в том же, где объявлен объект, или в другом, например в одном из модулей. При написании текста метода в заголовке подпрограммы перед ее именем обязательно надо указать имя типа объекта, которому принадлежит метод, т. е. имя метода должно быть составным в виде: имя-типа-объекта.имя-подпрограммы;.

Конкретная переменная или константа объектного типа называется экзем­пляром - переменною или константою этого типа. Вызов метода для обработ­ки данных экземпляра состоит из составного имени в виде: имя-экземпляра-объектного-типа . имя-метода;

Пример программы с объявлением объекта и его использованием приведен в листинге 1.

Листинг 1. Объявление и использование экземпляров объектного типа.

Program Ex1;

Type ObName = object { - начало объявления объекта } Fl1 : integer;

Fl2 : real;

Procedure MetName( Param1 : integer; Param2 : real) ;

end; { - конец объявления объекта }

Procedure ObName.MetName;

Begin Fll := Param1;

F12 := Param2;

End; { Объявление и инициализация экземпляра -

типизированной константы объектного типа: }

Const ObCon : ObName = ( Fl1 : 5; Fl2 : 2.5 );

{ Объявление экземпляра - переменной объектного типа :}

Var ObVar : ObName;

Begin

{ Вывод значения объектной константы с помощью составного имени: }

Writeln ('ObCon.Fl1= ', ObCon.Fll);

{ Присоединение к экземпляру объектной константы: }

With ObCon do Writeln ('Fl1 = ',Fl1,'F12 = ',F12:10);

ObVar.MetName ( 7, 3.8 ); { - вызов метода }

{ Вывод значения объектной переменной с помощью составного имени: }

Writeln ( 'ObVar.Fl1 = ', ObVar.Fll);

{ Присоединение к экземпляру объектной переменной: }

With ObVar do Writeln ('Fl1 = ',Fl1,'F12= ',F12:10);

End.

В программе объявлены:

ObName - объектный тип . Он содержит 2 элемента (поля):

Fl1 - типа integer;

Fl2 - типа real.

В состав объекта входит MetName - метод инициализации значений экзем­пляра объекта данного типа.

Просмотров: 467


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.