русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Константы

Константами называют неизменяемые величины. Константы бывают литеральными (литералами) и типизированными. Литеральные константы характеризуются только своей величиной и неадресуемы. Типизированные константы имеют адрес и величину. Литеральные константы различаются на целые, вещественные (с плавающей точкой), символьные и строковые константы. Компилятор, выделив литеральную константу в качестве лексемы, относит ее к одному из типов по ее внешнему виду.

Форматы констант, соответствующие каждому типу, приведены в

Таблица I.2. Константы в языке C++

Тип константы Формат   Примеры  
Целая   Десятичный: последовательность десятичных цифр, начинающаяся не с нуля, если это не число нуль Восьмеричный: нуль, за которым следуют восьмеричные цифры (0,1,2,3,4,5,6,7) Шестнадцатеричный: 0х или 0Х, за которым следуют шестнадцатеричные цифры (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F) 8, 0, 199226 01, 020, 07155 0хА, 0xlB8, 0X00FF
Вещественная   Десятичный: [цифры]. [цифры] Экспоненциальный: [цифры][.][цифры]{Е||е}[+;-][цифры]   5.7, .001, 35. 0.2Е6, .11е-3, .5Е10  
Символьная   Один или два символа, заключенных в апострофы   'А', 'ю', '*', 'db', '\0', '\n', '\012', '\0x7\0x7'  
Строковая   Последовательность символов, заключенная в кавычки   "Это строка\n"

Просмотрите их прямо сейчас.

Если требуется сформировать отрицательную целую или вещественную константу, то перед константой ставится знак унарной операции изменения знака (-), например: -218, -022, -0хЗС, -4.8, -0.1е4.

Вещественная константа в экспоненциальном формате представляется в виде мантиссы и порядка. Мантисса записывается слева от знака экспоненты (Е или е), порядок – справа от знака. Значение константы определяется как произведение мантиссы и возведенного в указанную в порядке степень числа 10. Пробелы внутри числа не допускаются, а для отделения целой части от дробной используется не запятая, а точка.

Символьные константы, состоящие из одного символа, занимают в памяти один байт и имеют стандартный тип char. Двухсимвольные константы занимают два байта и имеют тип int, при этом первый символ размещается в байте с меньшим адресом (о типах данных рассказывается в разделе 2.7).

Последовательности символов, начинающиеся с обратной косой черты, называют управляющими, или escape-последовательностями

Таблица I.3. Управляющие последовательности в языке C++

Изображение Шестнадцатеричный код Наименование  
Звуковой сигнал
\b Возврат на шаг
\f С Перевод страницы (формата)
\n А Перевод строки
\r D Возврат каретки
\t Горизонтальная табуляция
\v В Вертикальная табуляция
\\ Обратная косая черта
\’ Апостроф
\" Кавычка
\? 3F Вопросительный знак
\0ddd Восьмеричный код символа
\0xddd ddd Шестнадцатеричный код символа

Символ обратной косой черты используется для представления:

- кодов, не имеющих графического изображения (например, \а – звуковой сигнал, \n – перевод курсора в начало следующей строки);

- символов апострофа ( ' ), обратной косой черты ( \ ), знака вопроса (?) и кавычки (");
- любого символа с помощью его шестнадцатеричного или восьмеричного кода, например, \073, \0xF5. Числовое значение должно находиться в диапазоне от 0 до 255.

Управляющая последовательность интерпретируется как одиночный символ. Если непосредственно за обратной косой чертой следует символ, не предусмотренный табл. I.3 Приложения I, результат интерпретации не определен. Если в последовательности цифр встречается недопустимая, она считается концом цифрового кода.

Управляющие последовательности могут использоваться и в строковых константах, называемых иначе строковыми литералами. Например, если внутри строки требуется записать кавычку, ее предваряют косой чертой, по которой компилятор отличает ее от кавычки, ограничивающей строку:

"Издательский дом \"Питер\""

Все строковые литералы рассматриваются компилятором как различные объекты. Две одинаковые строки будут занимать две различные области памяти.

Длинную строковую константу можно разместить на нескольких строках, используя в качестве знака переноса обратную косую черту, за которой следует перевод строки. Эти символы игнорируются компилятором, а следующая строка воспринимается как продолжение предыдущей. Например, строка

"Никто не доволен своей \

внешностью, но все довольны \

своим умом"

полностью эквивалентна строке

"Никто не доволен своей внешностью, но все довольны своим умом".

Строковый литерал представляется массивом символов и в конец каждого строкового литерала компилятором добавляется нулевой символ, представляемый управляющей последовательностью \0. Поэтому длина строки всегда на единицу больше количества символов в ее записи.

Пустая символьная константа недопустима.

Просмотров: 553


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.