русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Программная реализация

Для настройки таймера на использование в вашей программе можно использовать функцию API SetTimer:

SetTimer(hwnd, ID_TIMERn, iMsecInterval, TimerProc);

где первый параметр определяет окно, оконная процедура которого будет получать сообщение WM_TIMER через каждые iMsecInterval миллисекунды, ID_TIMERn – идентификатор таймера (если ваша оконная процедура получает сообщения от нескольких таймеров, то по этому параметру можно определить от какого именно), TimerProc используется в том случае, когда периодически необходимо вызывать какую-либо функцию: тогда этот параметр является адресом функции.

Рассмотрим пример использования этой функции.

Пример 1.

Программе необходимо каждую секунду обновлять данные в окне приложения и каждую минуту выполнять авто-запись в файл.

#define ID_TIMER1 1

#define ID_TIMER2 2

void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT Msg, UINT iTimerID, DWORD dwTimer)

{

// Запись информации на диск

}

int CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

.....

switch (Msg)

case WM_CREATE:

SetTimer(hwnd, ID_TIMER1, 60000, (TIMERPROC)TimerProc);

SetTimer(hwnd, ID_TIMER2, 1000, NULL);

break;

case WM_TIMER:

if (wParam == ID_TINER2) InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);

break;

case WM_PAINT:

. . . . . .

break;

case WM_DESTROY:

KillTimer(hwnd, ID_TIMER1);

KillTimer(hwnd, ID_TIMER2);

break;

. . . . . . . .

}

В данной программе устанавливаются два таймера во время прихода сообщения WM_CREATE. Первый из них устанавливает вызов процедуры TimerProc каждые 60000 миллисекунд, то есть каждую минуту. Установка второго таймера приводит к тому, что оконная процедура каждую секунду будет получать сообщение от таймера WM_PAINT, причем параметр wParam при этом будет содержать идентификатор таймера ID_TIMER2.

Обработка сообщения делает недействительной клиентскую область окна приложения, что автоматически приводит к посылке сообщения WM_PAINT.

При обработке сообщения WM_DESTROY приложение убивает установленные таймеры при помощи функции KillTimer, первый параметр которой определяет окно приложения, а второй – идентификатор таймера.

Следует заметить, что сообщения от таймера являются асинхронными, то есть ставятся в очередь приложения на ряду с остальными сообщениями. В связи с этим, для приложения не гарантируется, что сообщения от таймера будут попадать в оконную процедуру строго через определенные интервалы времени.

Просмотров: 554


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.