русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Действительные и недействительные области экрана

Обратимся еще раз к рисунку 3.2. Изображение с контекстов переносится в видеопамять. С этого момента времени ОС считает, что ей известно содержимое части экрана, соответствующее данному окну. Если изменений в окнах программ не происходит, видео карта сама обновляет изображение на экране, периодически выбирая его из видеопамяти. Области экрана, графическая информация о которых известна операционной системе, называются действительными.

В момент закрытия, открытия, передвижения окон на экране появляются "черные дыры" – области, информация об изображении которых потеряна ОС или неизвестна. Такие области экрана получили название недействительных областей.

Обнаружив недействительную область, ОС действует следующим образом. Определяет окна, которые попали в недействительную область и посылает в эти окна сообщение WM_PAINT. Программа, содержащее данное окно в ответ должна отрисовать необходимый участок своего окна и сообщить операционной системе о том, что область экрана стала действительной.

Теперь пора вернутся к двум способам получения контекста устройства. Первый способ как правило применяется при обработке сообщения WM_PAINT. Контекст, полученный этим путем, позволяет рисовать только в недействительных областях. Та информация, которая будет отрисована на действительной области просто не появится на экране. Кроме этого, после закрытия контекста согласно этому способу ОС автоматически получит информацию, что недействительные области стали действительными.

Второй способ можно применять в любом месте программы (а не только в пределах обработки сообщения WM_PAINT), так как он позволяет рисовать в любом месте клиентской области, независимо от того, является ли данная область недействительной. Однако, если вопрос о действительности области рисования актуален, после завершения рисования вторым способом следует вручную сделать область действительной. Если этого не сделать, ОС будет продолжать посылать сообщение WM_PAINT в программу.

Для управления действительными и недействительными областями существуют две функции:

InvalidateRect(hWnd, &rect, FALSE); // сделать недействительной область, ограниченную прямоугольником rect (при этом фон окна обновится, если третий параметр функции будет TRUE);

ValidateRect(hWnd, &rect); позволяет сделать любую прямоугольную область окна действительной.

Просмотров: 589


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.