русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Ключевые слова

Ключевое слово Комментарий  
and Булев оператор И  
array Массив  
as Используется при проверке соответствия типов, определяет объект как операнд  
asm Используется для выделения ассемблерного кода  
begin Начало блока  
case Оператор выбора. Используется при выборе из многих вариантов  
class Определяет тип класс  
const Определяет константы, т.е. неизменяемые переменные. Но в Delphi есть режим, допускающий изменение констант в теле программы  
constructor Специальный метод класса, необходимый для создания и инициализации экземпляра класса (объекта)  
destructor Специальный метод класса, необходимый для разрушения объекта  
dispinterface Определяет тип интерфейса  
div Целочисленное деление  
do Определяет начало исполнимой части в операторах цикла, конструкции try..except и в операторе with  
downto Определяет направление итерации в операторе for  
else Используется в операторах выбора case, условном операторе if и в операторе проверки исключений try..except  
end Обычно используется совместно с ключевым словом begin и отмечает конец блока. Также ставится в конце описания типа, например класса или записи  
except Используется в операторе проверки исключений try..except  
exports Определяет список экспортируемых процедур, функций и переменных  
  file Устанавливает тип переменной как файл. Используется при работе с файлами
  finalization Определяет начало раздела, который в программе всегда выполняется последним
  finally Используется в операторе проверки исключений try..finally
  for Используется в операторах цикла for..to и for..downto
  function Используется при объявлении функций
  goto Переход на метку
  if Используется в операторах выбора if..then и if..then..else
  implementation Определяет раздел реализации, в котором находятся описания процедур, функций, методов и коды разрабатываемой программы
  in После этого ключевого слова может указываться путь к необходимому модулю. Также используется при работе с множествами
  inherited Дословно можно перевести как «унаследованный». Используется при работе с классами, поддерживая возможности полиморфизма
  initialization Определяет раздел инициализации, который всегда располагается перед разделом finalization. Если раздела finalization нет, то перед завершением программы. Выполняется сразу после запуска программы, перед всеми другими операторами. Обычно используется для инициализации переменных
  inline Используется при работе с ассемблерным кодом. Не рекомендуется к применению
  interface Определяет тип интерфейса. Используется при опережающем объявлении интерфейса
  is Используется при проверке типов
  label Метка. Используется совместно с ключевым словом goto. Может быть выражена любым идентификатором или числом от 0 до 9999
  library Директива-напоминание или рекомендательная директива. Используется наравне с директивами platform и deprecated для напоминания об особенностях стандартных типов, методов или модулей. Во время компиляции вызывает появление предупреждающего сообщения
  mod Остаток от деления целых чисел
  nil Специальная константа, которая может быть присвоена любому указателю, после чего считается, что указатель не ссылается ни на что
  not Булев оператор отрицания
  object Используется как альтернатива слову «класс». Сохранено в языке для совместимости со старыми версиями. Не рекомендуется к использованию
  of Используется во многих операторах как связующее ключевое слово
  or Булев оператор ИЛИ
  out Используется при объявлении параметров процедуры, функции или метода. Предупреждает о том, что данный параметр используется только для выдачи значений
packed Используется для более плотного размещения данных в структурированных типах (массивы, множества, записи, файлы, классы)  
procedure Используется при объявлении процедур  
program Определяет имя программы, которое должно быть выражено идентификатором  
property Используется при объявлении свойств  
raise Используется при генерации исключений  
record Определяет тип запись  
repeat Используется в операторе цикла repeat..until  
resourcestring Определяет раздел объявления ресурсов  
set Ключевое слово для объявления множества  
shl Логический оператор сдвига влево  
shr Логический оператор сдвига вправо  
string Используется при объявлении строковых типов  
then Используется в операторах if..then и if..then..else  
threadvar Используется при разработке многопотоковых приложений  
to Используется в операторе for..to  
try Используется в операторе проверки исключений try..finally, try..except и в операторе выбора case  
type Определяет раздел объявления типов  
unit Модуль. Обычно это функционально- законченный фрагмент программы, сохраняемый в файле с таким же именем  
until Используется в операторе repeat..until  
uses Определяет раздел подключаемых модулей  
var Определяет раздел переменных  
while Используется в операторе while..do  
with Используется для определения идентификатора, который всегда записывается с другими идентификаторами. Код получается более компактным и понятным  
xor Булев оператор Исключающее ИЛИ  
         

Для обозначения имен констант, типов, переменных, процедур, функций, модулей, программ и полей в записях используются идентификаторы.

Идентификатор – это последовательность букв, цифр и знаков подчеркивания, которая начинается с буквы или символа подчеркивания и не содержит пробелов.

Как и зарезервированные слова, идентификаторы безразличны к регистру клавиатуры.

Идентификатор может иметь произвольную длину, однако значимыми являются только первые 255 символов.

Примеры:

Правильные идентификаторы Неправильные идентификаторы
MyVariable My_Variable _Stop Lab_12 _1_2_3 MyVariable# — содержит недопустимый символ # My-Variable — содержит недопустимый символ - l_2_3_ — начинается с цифры Abc def12 – содержит символ пробела  

Написание идентификаторов можно сделать нагляднее, если использовать слова, отражающие назначение идентификатора и начинать каждое слово с прописной буквы. Например, идентификатор для счетчика символов можно обозначить так: SymbolCounter.

Особым случаем является ситуация, когда в разных модулях программы описаны одинаковые имена. В такой ситуации используются так называемые квалифицируемые идентификаторы, в которых перед именем переменной ставится идентификатор модуля, содержащего эту переменную. Оба идентификатора при этом разделяются точкой. Квалифицируемые идентификаторы также называют уточненными.

Примеры:

Unit1.MyVar Unit2.MyVar Unit3.MyVar

Кроме указанного случая уточненные идентификаторы используются при работе с записями и объектами.

 
 

Какие из идентификаторов могут быть уточненными, а какие нет, показано на рис. 1.2.

B Object Pascal есть две разновидности идентификаторов:

· стандартные (предопределенные);

· пользовательские.

Стандартными предопределенными идентификаторами являются имена всех встроенных в язык процедур и функций (Read, Write, Sin и др.), типов (Integer, Real, Char и др.), директив (absolute, forward, private, public и др.). Переопределение стандартных идентификаторов, в принципе допускается, однако нужно иметь в виду, что в этом случае их стандартное действие будет для данной программы утеряно. Поэтому, такие переопределения считаются в программировании плохим стилем.

Некоторые из стандартных директив, учитывая специфику их применения, называют также процедурными директивами.

Перечень стандартных директив:

absolute

assembler (процедурная директива)

export (процедурная директива)

external (процедурная директива)

far (процедурная директива)

forward (процедурная директива)

index

interrupt (процедурная директива)

near (процедурная директива)

private

public

resident

virtual (процедурная директива)

Метки в программе используются для обозначения некоторых операторов, к которым можно передать управление. Метки бывают двух разновидностей: числовые и символьные. Числовая метка представляет собой последовательность цифр в диапазоне от 0 до 9999. Начальные нули не являются значащими. Turbo Pascal позволяет в качестве меток использовать идентификаторы, которые подчиняются вышеприведенным правилам записи. Метка отделяется от оператора символом двоеточия (:).

Примеры:

27: Writeln(‘Оператор вывода помечен числовой меткой’);

Label_A: if x<0 then i:=i+1 else i:=i-1; {Используется символьная метка}

В Object Pascal используются целые десятичные числа, целые шестнадцатеричные числа и вещественные десятичные числа. Причем вещественные числа могут быть представлены в двух различных формах записи, обычной и показательной.

Целые десятичные числа записываются стандартным образом и должны находиться в диапазоне от -2 147 483 648 до 2 147 483 647, например,

35 77 -39 9 -6428

Для обозначения шестнадцатеричных целых чисел используется символ $, который ставится перед числом, например,

$0 $3E $FCB5434 $A10

Допустимый диапазон шестнадцатеричных чисел от $00000000 до $FFFFFFFF. Знак (плюс или минус) шестнадцатеричного числа определяется самой формой записи и зависит от значения старшего разряда двоичного представления числа.

Вещественные числа записываются или в виде обычной десятичной дроби, или в показательной форме с основанием 10. При втором способе записи вместо основания 10 ставится буква E (прописная или строчная), непосредственно за которой указывается показатель степени, например,

6.3 -1436.9456 7.9E12 -34.83e7 0.2745e-10

Числа с десятичными точками или показателем степени являются константами вещественного типа, остальные десятичные и шестнадцатеричные числа являются константами целого типа.

Булевы константы false и true обозначают соответственно «ложь» и «истина» и могут использоваться в выражениях.

Строка символов представляет собой последовательность символов из расширенного набора символов кода ASCII, заключенную в одиночные кавычки. Необходимо также, чтобы вся последовательность располагалась в одной строке программы.

В случае если в состав строки необходимо включить символ одиночной кавычки, то этот символ печатается два раза подряд. Если между кавычками нет ни одного символа, то такая строка считается пустой и ее длина приравнивается нулю.

Примеры:

'Object Pascal'

'Н.Вирт — автор языка Pascal'

''

'Две подряд кавычки '' считаются в строке одним символом'

Управляющие символы в строке представляются в виде целого десятичного числа, непосредственно перед которым ставится символ #. Указанное десятичное число должно быть кодом ASCII требуемого управляющего символа.

#7 — символ "звонок"

#10 — символ "перевод строки"

#13 — символ "возврат каретки"

В принципе, таким образом могут быть представлены не только управляющие символы, но и любой другой символ кода ASCII (коды от 0 до 255). Кроме того, в строке допускается совмещать печатные и управляющие символы. Если в строку входят несколько управляющих символов, то между ними не должно быть разделителей, например,

'Совмещение печатных символов'#13#10'и управляющих'#13#10

Комментарий представляет собой фрагмент текста программы, ограниченный слева символом { или составным символом (*, а справа — символом } или составным символом *).

Комментарии выполняют в программе чисто информационную функцию и служат для описания назначения отдельных подпрограмм, типов, констант, переменных и т.п. Комментарии игнорируются компилятором и не влияют на работу программы.

Следующие конструкции представляют собой комментарии:

{Комментарием может быть любая последовательность символов, ограниченная с двух сторон фигурными скобками, независимо от того, сколько строк она будет занимать.}

(* Последовательность символов в круглых скобках со звездочками также является комментарием *)

Замечание: вложенность комментариев не допускается! Однако можно использовать конструкции вида:

{… (* … *) …} или (*… {…} … *)

Особым случаем является комментарий, в котором непосредственно после открывающей скобки, { или (*, следует символ доллара $. Такой комментарий является директивой компилятора, например,

{$N+} (*$R-*) {$I MyFile.pas} {$APPTYPE CONSOLE}

Просмотров: 527


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.