Язык программирования Паскаль(Turbo Pascal). Обучающие уроки
Паскаль - это язык программирования высокого уровня. Но он очень устарел морально. Потому что мир не стоит на месте. И другие языки, такие как: C# и Java имеют большую востребовательность и эффективность написания кода в отличии от Паскаля. Его изучают не столько для применения, как для обучения в учебных заведениях. Потому что он прост для понимания и нанести вред системе от некорректного кода пользователя не может. Я предоставил вам список уроков, по которым вы можете изучить его досконально.
Чтобы писать программы на языке Pascal, необходимо войти в среду программирования. Если у вас нету этой программы, то вы можете скачать ее на любом сайте
Если же она у вас есть, то приступим к процессу обучения.
Пройдя все уроки вы получите примеры решения задач, представление о написании программ в целом, а также изучите язык программирования Turbo Pascal.
Разработал: профессор НТУ "ХПИ" Домнин Феликс Аркадьевич
Записи в Паскале – фиксированное число элементов одного или нескольких типов, то есть в отличие от массивов, в которых содержатся элементы одного типа, в записях могут содержаться элементы как одного, так и разных типов.
Файл - это упорядоченная последовательность однотипных компонентов, расположенных на внешнем носителе. Файлы предназначены только для хранения информации, а обработка этой информации осуществляется программами.
Процедура выделения памяти связана с процедурой ее освобождения после использования. В Турбо Паскале имеется три пары процедур выделения-освобождения памяти: New - Dispose, GetMem - FreeMem, Mark - Release. Чаще всего используется пара New для выделения памяти и Dispose для ее освобождения.
Графика в Паскале строится при помощи подключения модуля Граф, то есть на экране компьютера можно получать не только последовательности символов, но и разнообразные рисунки, схемы, картинки.
Модуль Graph содержит богатейший набор графических процедур и функций: проведение линий, работа с цветом, вызов графических примитивов, работа с текстом в графическом режиме, закраска замкнутых областей и т.п. Экран в графическом режиме рассматривается как набор пикселей. Модуль Printer служит для вывода информации на принтер.