русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Старые видеокарты

Плата видеоадаптера обеспечивает интерфейс между системной платой и дисплеем.

В первоначальных компьютерах IBM PC и XT использовались два типа адаптеров: адаптер монохромного (одноцветного) дисплея (MDA) и адаптер цветной графики (CGA). Оба эти устройства содержали также соединитель первого параллельного порта принтера системы. Вслед за этими первыми устройствами был разработан ряд усовершенствованных видеоадаптеров и мониторов. Система использует ее для управления операциями по выводу видеоизображений.

В отличие от большинства других компонентов компьютера, в стандарте видеоадаптеров VGA используются не цифровые, а аналоговые сигналы и схемы. Основной компонент большинства плат видеоадаптеров — специализированная интегральная схема (СИС), называемая интегральной схемой (ИС) встроенного видеоконтроллера. Это подобный процессору чип, который отслеживает работу всего адаптера. Он может обращаться к модулям ОЗУ и ПЗУ на плате. Чипы видео-ОЗУ содержат информацию, которая должна отображаться на экране. Их размер определяет видео- и цветовые возможности платы.

Кроме обеспечения улучшенных возможностей по отображению цвета, адаптер VGA обеспечивает более высокое разрешение. Стандартное разрешение VGA — 720 х 400 пикселей при использовании 16 цветов в текстовом режиме и 640 х 480 пикселей при выводе 16 цветов на экран в графическом режиме. Однако в настоящее время широкое распространение получили системы VGA с более высоким разрешением, называемые адаптерами Super VGA (SVGA), обеспечивающие вывод изображений с разрешением 1024 х 768 с 256 цветами, 1024 х 768 с 16 цветами и 800 х 600 с 256 цветами. Определение SVGA продолжает расширяться, отражая возможности представленных на рынке видеоконтроллеров управлять изображениями с разрешением 1280 х 1024 (при меньших возможностях отображения цвета).

Компания IBM выпустила собственный стандарт eXtended Graphics Array (Расширенная графическая матрица), названный стандартом XGA. Этот стандарт поддерживал разрешения 800 х 600 и 1024 х 768, но кроме того, в него было добавлено разрешение 132 столбца на 400 строк. К сожалению, компания IBM определила первоначальный стандарт XGA для мониторов с чересстрочной разверткой, поэтому он так и не получил широкого распространения.

Максимальные возможности разрешения/цветовой глубины конкретного адаптера VGA непосредственно зависят от объема установленной на плате памяти. Для поддержания стандартного формата отображения 640 х 480 при использовании 16 цветов требуется около 256 Кб видеопамяти (640 х 480 х 4/8 = 153600 байт). Если на плате установлена видеопамять объемом 512 Кб, разрешение может быть повышено до 1024 х 768, но при возможности отображения только 16 цветов (1024 х 768 х 4/8 = 393216 байт). Для получения разрешения 1024 х 768 при возможности отображения 256 цветов видеопамять должна быть расширена до 1 Мб (1024 х 768 х 8/8 = 768432 байта). Доступ к этой памяти является гибким.

В стандартных мониторах VGA используется частота горизонтальной развертки равная 31.5 кГц, а в мониторах SVGA используются частоты горизонтальной развертки 35—48 кГц, в зависимости от частоты вертикальной развертки платы адаптера. В стандартных мониторах VGA обновление экрана (вертикальная развертка) осуществляется с частотой 60-70 Гц, а частота вертикальной развертки мониторов SVGA составляет 56, 60 и 72 Гц.

Адаптер имеет также ПЗУ видео-BIOS, которое аналогично ПЗУ BIOS на системной плате. Это ПЗУ действует в качестве расширения программы системной BIOS и имеет адреса, расположенные между COOOOh и C7FFFh. Оно используется для хранения аппаратно-зависимых подпрограмм, связанных только с выполнением видеофункций. Типовая плата VGA может поддерживать до 27 различных режимов работы. Эти режимы определяют различные размеры ограничивающей рамки символов и варианты разрешения. Кроме того, они определяют два различных метода хранения данных экрана в видеопамяти. Первый метод — алфавитно-цифровой (а/ц) режим, который используется для выполнения операций с текстом. Второй метод — режим адресации всех точек (АРА), который обычно используется для графических приложений.

Видеоконтроллер содержит также цифро-аналоговый преобразователь (видео-ЦАП), который преобразует цифровые данные, используемые в контроллере, в аналоговый сигнал, используемый для управления дисплеем. В качестве выходного соединителя используется трехрядная розетка DB-15, исполь­зуемая с аналоговыми дисплеями VGA.

Просмотров: 4003

Оглавление: Компьютерная графика и информация в компьютерной сфере


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Полезен материал? Поделись:

Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.