русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


Основные понятия и элементы языка 2 страница


Дата додавання: 2014-11-28; переглядів: 828.


Для вилучення компонента з форми потрібно перевести на нього фокус і на­ти­с­нути на клавішу Del або вибрати з головного меню команду Edit ® Delete. Ана­ло­гіч­но можна вилучити відразу всі компоненти, об’єднані попе­редньо в групу. Вилучений компонент або групу відновлюють командою Edit ® Undelete.

У межах робочої ділянки вікна форми пересувати компонент найзручніше мишкою, натискаючи на ліву клавішу. Для точного розташування компо­нента у вікні використовують комбінацію клавіш керування курсором та клавіші Ctrl. Змі­ни­­ти розташування компонента можна також шляхом задання відповідних коор­ди­нат його лівого верхнього кута в інспекторі об'єктів (властивості Left і Top). Роз­мір компонента найзручніше змінювати також мишкою. Для цього спершу ком­по­нент роблять активним. Далі пересувають мишку на один з маркерних чор­них квадратів, розташованих по периметру. Курсор набуває вигляду двонап­рям­ле­ної стрілки. Зафіксувавши ліву клавішу, пересувають мишку в потрібному напрямі і відпускають клавішу. Точну зміну розмірів виконують комбінацією клавіш керу­ван­ня курсором та клавіші Shift. Крім того, розміри можна визначити відпо­від­ни­ми властивостями (Height і Width) в інспекторі об'єктів.

Розміри та розташування всіх компонентів у вікні можна одночасно і пропор­цій­­но змінити. Для цього використовують команду головного меню Edit ® Scale, за­зна­чивши зміну масштабу у відсотках. Якщо у вікні форми вже розташовано де­кі­­ль­ка компонентів, то їх можна вирівнювати як щодо вікна форми, так і один що­до одного. Для цього використовують команду головного меню Edit ® Align або па­літ­­ру вирівнювання, яку викли­ка­ють командою View ® Alignment Palette. Ця па­літ­ра є окремим вікном, яке можна розташувати на екрані в зручному місці на три­­ва­лий час. Вирівнювання виконують для окремих компонентів і груп. Компо­нен­­ти в групі вирівнюються стосовно того компонента, який потрапив у групу пер­шим. Над компонентами та їхніми групами можна виконувати операції вирі­зан­ня, копіювання в буфер обміну, вставляння з буфера обміну.

 

Порядок виконання роботи:

1. Запустіть середовище візуального програмування Delphi.

2. Розгляньте палітру компонентів середовища програмування
Delphi та занотуйте назви її сторінок для звіту.

3. Активізуйте сторінку Standard та перегляньте її компоненти.

4. Занотуйте для звіту назви компонентів сторінки Standard та їх призначення.

5. Активізуйте сторінку Additional та перегляньте її компоненти.

6. Занотуйте для звіту назви компонентів сторінки Additional і їх призначення.

7. Перегляньте піктограми кожної сторінки палітри компонентів середовища програмування Delphi та перепишіть у звіт назви компонентів.

8. Створіть новий проект у середовищі програмування Delphi.

9. Розташуйте на формі декілька компонентів зі сторінки Standard
палітри: Label, Image, Button, Edit, Memo, GroupBox, CheckBox.

10. Активізуйте інспектор об’єктів та перейдіть на сторінку властивостей.

11. Перегляньте властивості та їхні значення для довільних компонентів.

12. Перейдіть на сторінку подій інспектора об’єктів Delphi та
перегляньте стандартні події для довільних компонентів.

13. Запрограмуйте кнопку так, щоб вона встановлювала наступні розміри форми: ширина – 300 пікселів, висота – 200 пікселів; виводила у поле
редагування Edit інформацію у вигляді символів „* ”; відповідала за появу обох смуг прокручування у полі Memo; робила активним прапорець CheckBox (вмикала його); встановлювала наступні координати лівого верхнього кута форми: 130, 10; робила зеленим об’єкт Label
(2 рази ЛКМ по об’єкту Button1 – активізується вікно редактора коду програми, куди потрібно ввести наступний текст програми:
Procedure TForm1.Button1Click (Sender : TObject);

begin

Form1.Width:=300; Form1.Height:=200;

Form1.Left:=130; Form1.Top:=10;

Label1.Color:=clGreen;

Edit1.PasswordChar:=*;

Memo1.ScrollBars:=ssBoth;

CheckBox1.State:=cbChecked; end; )

14. Збережіть проект (PR22) у папці групи на робочому диску D.

15. Виконайте компіляцію проекту та запустіть його на виконання.

16. Розгляньте опис довільних компонентів у довідковій системі
середовища візуального програмування Delphi.

17. Відредагуйте властивості довільних компонентів у середовищі Delphi.

18. Вийдіть із середовища візуального програмування Delphi.

 

Контрольні запитання:

1. Що представляє собою середовище візуального програмування Delphi?

2. Яким чином можна зберегти проект у середовищі програмування Delphi?

3. Які пункти містить головне меню середовища програмування Delphi?

4. Для чого призначені команди пункту головного меню Component?

5. Для чого призначені команди пункту головного меню Help?

6. Які основні інструменти має середовище програмування Delphi?

7. Що представляє собою вікно форми середовища Delphi?

8. Що представляє собою палітра компонентів середовища Delphi?

9. Що представляють собою компоненти у середовищі Delphi?

10. Для чого призначені видимі компоненти середовища Delphi?

11. Для чого призначені невидимі компоненти середовища Delphi?

12. Які сторінки містить палітра компонентів середовища Delphi?

13. Яким чином можна встановити потрібні властивості компонентів?

14. Як можна переглянути встановлені значення властивостей компонентів?

15. Що представляють собою методи компонентів у середовищі Delphi?

16. Як можна переглянути опис компонентів у довідковій системі Delphi?

17. Яким чином можна перенести компоненти з палітри у вікно форми?

18. Для чого призначені компоненти сторінки ActiveX середовища Delphi?

19. Для чого призначені компоненти сторінки Samples середовища Delphi?

20. Для чого призначені компоненти сторінки Dialogs середовища Delphi?

21. Для чого призначені компоненти сторінки Decision Cube палітри Delphi?

22. Для чого призначені компоненти сторінки Data Controls палітри Delphi?

23. Для чого призначені компоненти сторінки Internet середовища Delphi?

24. Для чого призначені компоненти сторінки Win32 середовища Delphi?

25. Для чого призначені компоненти сторінки Additional середовища Delphi?

26. Для чого призначені компоненти сторінки Standard середовища Delphi?

27. Для чого призначені компоненти сторінки System середовища Delphi?

 

Студенти повинні знати:

1. загальну характеристику середовища програмування Delphi;

2. основні принципи роботи у середовищі програмування Delphi;

3. загальну характеристику компонентів середовища Delphi;

4. стандартні події і властивості для компонент середовища Delphi;

5. призначення та основні принципи використання властивостей
компонентів у середовищі візуального програмування Delphi;

6. основні етапи роботи з проектом у середовищі програмування Delphi;

7. структуру проекту на мові Object Pascal у середовищі Delphi.

 

Студенти повинні вміти:

1. ефективно використовувати основні інструменти середовища
програмування для роботи у Delphi з проектами та компонентами;

2. здійснювати вибір необхідних компонентів для побудови проекту;

3. ефективно використовувати властивості компонентів
при роботі з проектами у середовищі програмування Delphi;

4. працювати у середовищі візуального програмування Delphi;

5. створювати, редагувати, виконувати тестування та налагодження
проектів у середовищі візуального програмування Delphi.

 

Порядок оформлення звіту:

Звіт повинен складатися з наступних частин:

1. Тема роботи.

2. Мета роботи.

3. Хід роботи.

4. Висновки до роботи.

Практична робота №23

 

Програмування кнопок у середовищі Delphi.

 

Мета: Навчитися користуватися основними елементами інтерфейсу середовища програ­му­вання Delphi для створення, редагуван­ня, налагодження та виконання програм (проектів), що використовують кнопки.

 

Прилади, обладнання та інструменти:

Для виконання практичної роботи використовується ПК з наступним програмним за­безпеченням: операційна система Windows XP; середовище Delphi.

 

Теоретичні відомості:

Об'єкт (компонент) Form використовують для ство­рення програмою нового вікна. Роз­гля­немо деякі властивості форми:

 

властивість опис властивості (призначення) приклади значень
ActiveControl для задання активного об’єкта (фокуса) у формі імена компонентів (Button1, Edit3)
AutoScroll наявність у формі смуг прокручування логічна константа (True, False)
BorderStyle можливість змінювати розміри вікна текстова константа (bsSizeable – вікно з довільними розмірами; bsDialog ; bsNone – вікно з фіксованими розмірами)
Width, Height ширина і висота вікна форми у пікселях числове значення (додатні цілі числа: 504, 238)
Font шрифт (параметри шрифту) комплексна властивість (задається у діалоговому вікні)
HorizScrollBar, VertScrollBar параметри смуг прокручування комплексна властивість (задається у діалоговому вікні)
Icon задання піктограми, яка буде в заголовку форми під час виконання програми текстова константа (None – стандартна піктограма для Delphi, або завантажена з наступного файлу : *. ico)
Name ім’я форми ідентифікатор (Form1, Oksim)
Caption заголовок форми довільний рядок символів (FormComp, Programa)
властивість опис властивості (призначення) приклади значень
Color колір фону форми текстова константа (clGreen, clInfoBk) або числове значення (задається у діалоговому вікні)
Cursor вигляд вказівника миші на формі під час виконання проекту текстова константа (перелічуваний тип: crDrag, crCross, crHelp, crArrow)
Enabled доступність для дій об’єктів (компонентів) у формі під час виконання логічна константа (True, False)
Left, Top координати лівого верхнього кутка вікна форми у пікселях числове значення (додатні цілі числа: 300, 129)
Position розміщення і розміри вікна форми у момент запуску програми текстова константа (poScreenCenter, poDesigned)
WindowState стан вікна форми у момент запуску програми текстова константа (wsNormal, wsMaximized, wsMinimized)

 

Компонент Label використовують для створення текстових полів (написів) у вікні програми. Окрім аналогічних до наведених у по­передній таблиці власти­вос­тей Width, Height, Font, Color, Name, Caption, Cursor, Enabled, Left, Top, він воло­діє ще й такими властивостями:

 

властивість опис властивості (призначення) приклади значень
Align вирівнювання поля відносно об’єкта, що його містить (форми) текстова константа (alBottom, alClient, alLeft, alNone, alTop)
Alignment вирівнювання тексту в межах поля текстова константа (taCenter, taLeftJustify, taRightJustify)
AutoSize приведення меж поля до границь тексту логічна константа (True, False)
Visible видимість об’єкта (компонента) логічна константа (True, False)
WordWrap перенесення слів тексту у новий рядок логічна константа (True, False)

 

Компонент Button використовують для створення кнопок на формі. Кнопки мають такі властивості: Visible, Width, Height, Font, Color, Name, Caption, Cursor, Enabled, Left, Top та інші.

Компонент Image використовують для вставляння графічних об’єктів з файлів типу *.bmp, *.emf, *.ico, *.wmf у форму. Окрім відомих властивостей ком­по­нента Align, Width, Height, Name, Cursor, Enabled, Left, Top, Visible, використо­ву­ють ще й такі:

 

властивість опис властивості (призначення) приклади значень
Center вирівнювання малюнка до центру відносно поля, що його містить логічна константа (True, False)
Picture ім’я графічного файлу комплексна властивість (задається у діалоговому вікні)
Stretch приведення розміру зображення до заданих розмірів об’єкта логічна константа (True, False)
AutoSize приведення розміру об’єкта до реальних розмірів зображення логічна константа (True, False)

 

Практична робота №23 була створена на основі практичної роботи (№1) книги Глинський Я. М., Анохін В. Є., Ряжська В. А. Паскаль. Turbo Pascal i Delphi. Навчальний посібник. – Львів: СПД Глинський, 2007. – 87-94 с.

 

 

Порядок виконання роботи:

1. Завантажте середовище візуального програмування Delphi.

Запуск Delphi виконують клацанням на піктограмі Delphi (1 раз ЛКМ) або за допомогою каскадного меню Start – Programs – Borland Delphi 7 – Delphi 7

2. Розгляньте вікна середовища Delphi та дослідіть способи їх активізації.

Середовище програмування Delphi складається з чотирьох основних вікон, розмірами та розта­шу­ван­­ням кожного вікна можна керувати незалежно від інших вікон середо­вища. Головне вікно Delphi – Project1, де є панель інструментів, палітра компонентів та голов­не меню. Вікно інспектора об’єктів – Object Inspector зі значеннями властивостей актив­но­­го об’єкта. Вікно форми – Form1, в якому будуть розташовані результати роботи май­бутньої програми. Вікно редактора коду – Unit1.pas, де буде знаходитись текст прог­ра­ми. Вікно редактора коду (тексту програми) може частково перекриватися вікном форми. Активізувати вікна (а також змінювати їхні розміри чи розташування) можна за допомогою миші або використовуючи функціональні клавіші на клавіатурі: F10 – для активізації головного меню (після цього натисніть на клавішу Esc); F11 – для активізації вікна інспектора об’єктів; F12 – для переходу між вікнами форми та коду програми.

3. Запустіть програму Project1 на виконання та розгляньте вікно
порожньої поки що форми. Поекспериментуйте з вікном форми.

Запустити програму на виконання можна декількома способами: виконати команду Run – Run головного меню; клацнути на кнопці Run панелі інструментів; натиснути на функціо­нальну клавішу F9. Виконайте такі дії: максимізуйте вікно, відновіть його попередній розмір, мінімізуйте та знову розгорніть вікно, пересуньте на робочому столі та змініть його розміри, викличте системне меню (Alt + пропуск). Виконайте ті ж дії за допомогою команд Move, Size та інших основного меню і клавіатури. Вікно форми володіє усіма властивостями стандартного вікна операційної системи Windows.

4. Закрийте вікно програми Form1, мінімізуйте головне вікно Delphi та створіть на робочому диску папку з іменем групи, а у ній власну папку, названу вашим прізвищем. Знову активізуйте вікно Delphi.

5. Збережіть створену програму у своїй особистій папці.

Для цього виберіть команду головного меню File – Save All (Збе­регти Все) або натисніть на кнопку Save All панелі інстру­ментів. У першому рядку вікна, яке з’явиться (Save Unit1 As) під заголовком Save in: (Зберегти в:), за допомогою випадаючо­го меню виберіть ім’я ро­­бо­чого диска, після чого знайдіть і відкрийте свою власну папку. Задайте назву для фай­лу тек­с­ту програми, попередньо знищивши запропоновану комп’ютером назву Unit1.pas, PRGRM23.pas Þ Save. У наступному вікні Save Project1 As дайте назву файлові проекту, стерши запропоновану комп’ютером назву Project1.dpr, PRJCT23.dpr Þ Save. Файли проекту та тексту програми повинні мати різні назви.

6. Візуально ознайомтеся з властивостями форми Left, Top, Width та Height.

Пересуньте за допомогою миші форму Form1. Зверніть увагу, що зміна розташування фор­ми веде до зміни її властивостей Left та Тор – координат лівого верхнього кута фор­ми у вікні. Змініть розміри форми. Переконайтесь, що тепер змінюються властивості Width (ширина) та Height (висота) фор­ми у вікні інспектора об'єкта.

7. Дослідіть, як зміна значень властивостей Left, Top, Width та Height форми у вікні Object Inspector веде до зміни розташування чи розміру форми.

Введіть відповідне значення у пікселях і натисніть на клавішу Enter.

8. Змініть колір фону форми.

Для цього у вікні властивостей форми Object Inspector у рядку Color виберіть значення кольо­ру фону двома способами: 1). викличте вікно вибору кольору подвійним клацанням мишею (ЛКМ) на поточному зна­­ченні властивості Color. Виберіть один із базових кольо­рів (Basic colors) або встано­віть свій власний (Define Custom Colors) колір. Підтвердіть вибір (Ok). 2). за допомогою випадаючого меню поекспериментуйте з різними значеннями власти­вос­ті Color. Задайте початкове значення кольору – clBtnFace.

9. Виконайте програму ще раз.

10. Вставте у форму текстове поле (компонент (об’єкт) Label)
з текстом: Анкета студента.

Два рази клацніть мишею (ЛКМ) на піктограмі Label на сторінці Standard палітри компонентів головного вікна Delphi. Розташуйте вставлений об’єкт, вгорі вікна форми, по центру, перетягуючи його мишею. Якщо об’єкт Label1 невиокремлений, активізуйте йо­го і у вікні Object Inspector змініть значення влас­тивості Caption з Label1 на текст – Анке­та студента. Змініть значення властивості Font (шрифт) цього текстового поля на такі: Font: Times New Roman Cyr; Font style: Bold; Size: 16; Color : Purple. Потрібно па­м’я­­тати, що у вікні Object Inspector відображається список властивостей лише актив­но­го на даний момент компонента (об’єкта).

11. Аналогічно вставте у форму ще декілька текстових полів з вашими біографічними даними.

Один із можливих варіантів: Прізвище та Ім’я; Назва спеціальності і Номер групи; На­з­ва навчального закладу; Рік народження і Дата; Адреса проживання (Label2, Label3, Label4, Label5, Label6).

12. Вставте у форму об’єкт (компонент) типу Image (зображення).

Для цього клацніть один раз лівою клавішею миші на піктограмі Image сторінки Additional палітри компонентів і у нижньому правому куті форми обведіть контур для майбут­ньо­го зображення (фотографії). Якщо потрібно, змініть розмір форми чи вставленого об’єк­та та досягніть якнайкращого розташування на формі перенесених раніше компонентів (об’єктів). Змінювати роз­міри об’єкта можна методом їх „розтягування” за маркери (чорні габаритні квадратики). Запам'ятайте назву, яку Delphi присвоїть цьому об’єкту (значення властивості Name) або замініть її на свій розсуд. За замовчуванням цей об'єкт матиме стандартну назву Image1.

13. Вставте свою портретну фотографію за допомогою властивості
Picture (ілюстрація) об’єкта (компонента) Image1.

Для цього виокремте об’єкт Image1 і активізуйте рядок Picture у вікні Object Inspector. Кла­ц­нувши на кнопці ..., викличте діалогове вікно вибору малюнка Picture Editor. Клац­ніть на кнопці Load (завантажити) і у вікні Load picture зазначте шлях до файлу з фото­гра­фією. Якщо такого файлу немає, скористайтесь будь-яким зображенням із стан­дар­т­ної бібліотеки малюнків. Виберіть файл Þ Open. Підтвердіть свій вибір у вікні Picture Editor натисканням на кнопку Ok. Задайте властивість Stretch для об’єкта Image1 як True.

14. Вставте свою художню фотографію у форму поверх існуючої, скориставшись ще одним об’єктом (компонентом) типу Image.

Вважатимемо, що цей об’єкт має назву Image2. Під час накладання об’єктів може виникнути по­треба використати команди Send To Back (перенести назад) чи Bring To front (перенести наперед), які є в їх контекстних меню.

15. Поекспериментуйте з властивістю Visible (видимість)
обох зображень, кожного разу виконуючи програму.

Після цього встановіть значення властивості Visible у False для обох зображень.

16. Вставте у форму кнопки для виведення (висвітлення) фотографій –
два об’єкти типу Button з назвами Button1 та Button2.

Піктограма компонента (об’єкта) Button (кнопка) знаходиться на сторінці Standard па­літ­ри компонентів головного вікна Delphi. Поміняйте підписи на кнопках (змініть власти­ві­сть Caption) на „Портретна фотографія” та „Художня фотографія” відповідно. Ви­бе­ріть найкра­щий, на ваш розсуд, кирилізований шрифт для підписів. Якщо використано кар­тинки із стандартної бібліотеки Delphi, виберіть для кнопок цікаві підписи. Кнопки на фор­мі розташуйте зліва, внизу.

17. Запрограмуйте кнопку „Портретна фотографія” так, щоб після
її натискання у формі з’являлась портретна фотографія.

Для програмування кнопки Button1 необхідно два рази клацнути на ній лівою клавішею миші. У результаті активізується вікно редактора коду програми з заготовкою проце­ду­ри Button1Click, яка опрацьовуватиме подію клацання на кнопці Button1:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin end;

У заготовку необхідно вставити текст програми реакції на цю подію. Процедура матиме такий вигляд:

procedure TForm1.ButtonlClick(Sender: TObject);

begin

Image1.Visible:=True; {Портретна фотографія стає видимою}

Image2.Visible:=False; {Художня фотографія стає невидимою}

end;

За допомогою даної процедури властивість видимості для об’єкта Image1 вмикаємо, і цю ж властивість для об'єкта Image2 вимикаємо. Для кнопки „Художня фотографія” дії бу­дуть протилежні. Зверніть увагу на використання складених імен типу Image1.Visible, в яких назва об’єкта від його властивості відок­ремлюється крапкою. Такі складені імена дають доступ до значення конкретної властивості деякого об’єкта.

18. Запрограмуйте кнопку „Художня фотографія”
відповідно до її призначення.

Текст процедури для цієї кнопки матиме вигляд:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

Image1.Visible:=False; {Портретна фотографія стає невидимою}

Image2.Visible:=True; {Художня фотографія стає видимою}

end;

Щоб створити таку процедуру швидко, можна скопіювати дві команди присвоєння з попе­редньої процедури у нову і поміняти вирази справа.

19. Виконайте програму і переконайтесь, що кнопки виконують
свої функції. Закрийте вікно програми „Анкета студента”.

20. Збережіть створену програму у своїй власній папці.

Виконайте команду головного меню File – Save All (Зберегти Все) або натисніть кнопку Save All на панелі інструментів.

21. Створіть exe – файл програми.

Виконайте команду головного меню Project – Build All (Сконструювати Все).

22. Вийдіть із середовища програмування Delphi, виконайте створену програму і поекспериментуйте з побудованими кнопками.

Запустіть exe – файл з іменем проекту зі своєї власної папки.

23. Продемонструйте створену форму викладачеві.

24. Закрийте всі відкриті вікна. Завершіть роботу. Здайте звіт.

 

Контрольні запитання:

1. Яким чином можна запустити середовище програмування Delphi ?

2. Яким чином можна створити новий проект у середовищі Delphi ?

3. Яким чином можна зберегти проект у середовищі програмування Delphi ?

4. Яким чином можна редагувати файл програми у середовищі Delphi ?

5. Яким чином можна виконати компіляцію проекту в Delphi?

6. Як можна запустити проект на виконання у середовищі Delphi ?

7. Яким чином можна вибрати потрібну команду меню у Delphi ?

8. Які основні інструменти має середовище програмування Delphi ?

9. Що представляє собою вікно форми середовища Delphi ?

10. Що представляє собою редактор коду програми середовища Delphi ?

11. Що представляє собою інспектор об’єктів середовища Delphi ?

12. Що представляє собою палітра компонентів середовища Delphi ?

13. З яких частин складається видиме ім’я активної компоненти ?

14. Що представляє собою наступний об’єкт середовища Delphi: Label ?

15. Що представляє собою наступний об’єкт середовища Delphi: Button ?

16. Що представляє собою наступний об’єкт середовища Delphi: Image ?

17. Що представляє собою наступний об’єкт середовища Delphi: Form ?

18. Які властивості має наступний об’єкт середовища Delphi: Label ?

19. Які властивості має наступний об’єкт середовища Delphi: Button ?

20. Які властивості має наступний об’єкт середовища Delphi: Image ?

21. Які властивості має наступний об’єкт середовища Delphi: Form ?

22. Як можна використовувати кнопки у проектах середовища Delphi ?

23. Яким чином відбувається робота з об’єктами (компонентами) у Delphi ?

24. Як можна змінювати властивості об’єктів (компонентів) у Delphi ?

 

Студенти повинні знати:

1. загальну характеристику середовища візуального програмування Delphi;

2. основні принципи роботи у середовищі візуального програмування Delphi;

3. призначення основних елементів інтерфейсу середовища
програмування Delphi та особливості їх використання;

4. загальну характеристику компонентів середовища Delphi;

5. стандартні події і властивості компонентів середовища Delphi,
їх призначення та основні принципи використання.

 

Студенти повинні вміти:

1. працювати у середовищі візуального програмування Delphi;

2. ефективно використовувати основні інструменти середовища
програмування для роботи у Delphi з проектами та компонентами;

3. здійснювати вибір необхідних компонентів для побудови проекту;

4. ефективно використовувати властивості компонентів
при роботі з проектами у середовищі програмування Delphi;

5. створювати, редагувати, виконувати тестування та налагодження
програм (проектів), що використовують кнопки
у середовищі візуального програмування Delphi.

 

Порядок оформлення звіту:

Звіт повинен складатися з наступних частин:

1. Тема роботи.

2. Мета роботи.

3. Хід роботи.

4. Висновки до роботи.

Практична робота №24

 

Програмування розгалужень у середовищі Delphi.

 

Мета: Навчитися користуватися основними елементами інтерфейсу середовища програ­му­вання Delphi для створення, редагуван­ня, налагодження та виконання програм (проектів) із розгалуженнями.

 

Прилади, обладнання та інструменти:

Для виконання практичної роботи використовується ПК з наступним програмним за­безпеченням: операційна система Windows XP; середовище Delphi.

 

Теоретичні відомості:

 

У мові програмування Object Pascal оператор розгалуження (умовний опе­ра­тор) може мати дві форми: повну та коротку. Формат короткої форми умовного опе­ра­то­ра має вигляд: if A then S1 ; де А – вираз логічного типу; S1 – оператор. Підчас виконання цього оператора спо­чатку обчислюється вираз А. Якщо цей вираз приймає значення true, то ви­ко­ну­ється оператор S1. Якщо вираз А приймає значення false, то виконується наступний оператор після умовного.

Формат повної форми умовного оператора: if A then S1 else S2;

де А – вираз логічного типу; S1 , S2 – оператори. Підчас виконання цього опера­то­­ра спочатку обчислюється вираз А. Якщо його значення – true, то виконується оператор S1, в іншому випадку, виконується S2 .

Якщо після then або else потрібно записати два або більше операторів, то їх беруть в операторні дужки begin … end . Оператори S1 і S2 також можуть бути умов­ними . Такі конструкції використовують для організації розгалужень на три і більше напрямки. При цьому кожне else відповідає тому then , що безпосередньо йому передує.

Об’єкти (компоненти) RadioButton використовують для створення у формі засобу для вибирання однієї альтернативної можливості серед декількох. Переми­качі мають такі властивості:

 

властивість опис властивості (призначення) приклади значень
Checked стан перемикача логічна константа (True (вибраний), False (не вибраний))
TabOrder порядок вибору об’єкта клавішею Tab числове значення (додатні цілі числа та нуль: 0 (перший), 4 (п’ятий)
TabStop доступ до даного об’єкта табулятором логічна константа (True (буде доступним), False (не буде доступним))

 


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
Основные понятия и элементы языка 1 страница | Основные понятия и элементы языка 3 страница


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн