русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Частные случаи


Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 641; Нарушение авторских прав


 

· Если , то , т.е. или (сохраняется).

· Если ( или = ), то , ( )

· Если , то второй закон Ньютона

, , (всегда)

 

· Третий закон Ньютона: две материальные точки взаимодействуют друг с другом с силами - равными по модулю, противоположными по направлению, действующими вдоль одной прямой, соединяющей материальные точки.

 

· Сила, действующая на материальную точку, двигающуюся по кривой, может быть разложена на две составляющие:

тангенциальная (касательная), меняет модуль скорости

нормальная (центростремительная), меняет напр-е скорости

 

· Силатрения покоя – равная по модулю и обратная по направлению сдвигающей силе.

· Сила трения скольжения (движения)

, ,

скорость движения тела относительно поверхности, о которую оно трется, - нормальная составляющая силы реакции опоры

 

· Силаупругости

,

коэффициент жесткости, координата незакрепленного конца растянутой (сжатой) пружины,

она же для нерастянутой пружины.

 

· Сила гравитационного взаимодействия ( радиус-вектор от тела 1 к телу 2)

,

сила, действующая на тело 2 со стороны тела 1, гравитационная постоянная

 

· Сила тяжести ( и масса и радиус Земли)

 

Система мат.точек

· Импульс системы материальных точек равен сумме импульсов точек системы

 

· Импульс изолированнойсистемы материальных точек остается постоянным ( в отличие от импульса отдельных точек такой системы)

0, или

 

· Изменение импульса неизолированнойсистемы материальных точек равно

, равнодействующая внешних сил

· При абсолютно упругом соударении двух тел полный импульс системы тел и энергия сохраняется

 

 

· При абсолютно неупругом соударении двух тел полный импульс системы тел сохраняется (после удара тела двигаются вместе), энергия уменьшается



 

 

· Центром масс (инерции, тяжести) системы материальных точек называется геометрическая точка, радиус- вектор которой равен

, ,

 

· Скорость центра масс системы материальных точек равна

, ,



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ДИНАМИКА ТОЧКИ И ПОСТУПАТЕЛЬНОГО ДВИЖЕНИЯ ТВЕРДОГО ТЕЛА | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.048 сек.