Два информационных входа: R и S. Если S = 1, R = 0, то триггер в состояние 1. Если S = 0, R = 1, то триггер в состояние 0.
Асинхронный RS–триггер представлен на рисунке ниже:
| tn
| tn+1
|
| Qn
| Rn
| Sn
| Qn+1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| X
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| X
|


t переключения = 2 t задержки

На входы логического элемента или устройства сигналы не всегда поступают одновременно, т.к. перед этим они могут проходить через разное число узлов, не обладающих к тому же одинаковой задержкой. Это явление – состязание (гонка). В результате его в течение некоторого времени на входах создается неопределенная ситуация: новые значения одних сигналов сочетаются с предыдущими значениями других сигналов, что может привести к ложному срабатыванию элемента или устройства. Последствия гонки можно устранить временным стробированием, когда на входы триггера кроме информационных подаются тактирующие (синхронные) импульсы, к моменту которых информационные сигналы заведомо успевают восстановиться на входах.