Триггер – переключающее устройство, имеющее два электрических устойчивых состояния равновесия и способное скачкообразно переходить из одного состояния в другое всякий раз, когда воздействующий на него сигнал переходит через фиксированный пороговый уровень.
Триггер можно представить в виде следующей схемы:

Триггер состоит из ячейки памяти и устройства управления. Он преобразует сигнал, поступающий на вход, в сигнал, который будет на выходе (воздействуя на ячейку памяти). T1, Tn – тактовые сигналы, A1, An – входные сигналы.
Может находиться в одном из двух состояний. Одно состояние – «0», другое – «1». Определяется по логическому уровню на его выходе.
= 0,
= 1 – “0”
= 1,
= 0 – “1”
= (0) 1,
= (0) 1 – запрещенная комбинация.
Применяются следующие обозначения выходных состояний триггера:
- 0 – триггер постоянно находится в состоянии 0 (
= 0,
= 1) независимо от логического уровня на входе;
- 1 – триггер постоянно находится в состоянии 1 (
= 1,
= 0) независимо от логического уровня на входе;
-
– состояние триггера не изменяется при изменении сигнала на входе;
-
– состояние триггера изменяется на противоположное при изменении сигнала на входе (режим переключения);
- х – неопределенное состояние триггера, когда сигналы на его входах в процессе действия входных сигналов одинаковы (
=
= 1(0)), а после окончания сигнала триггер с равной вероятностью может перейти в любое состояние.