У современных видеокарт появились и дополнительные компоненты — аппаратные ускорители графики.Их цель — выполнить ряд операций по построению изображения внутривидеокарты, снимая нагрузку с центрального процессора и повышая качество изображения и производительность.
Ускорители делятся на две категории: для двумерной и трехмерной графики. Ускоритель трехмерной графики сегодня считается главной составляющей видеокарты.
Понятие «трехмерная графика» имеет особый смысл. Графика, и не только компьютерная, всегда двумерна Картины, фотографии, изображение на экране телевизора или в кинотеатре — все это плоские картинки. Человеческий глаз воспринимает только двумерное изображение, а ощущение глубины отображения и способность оценивать расстояние до объектов возникает благодаря стереоэффекту (у нас два глаза) и опыту восприятия привычных ситуаций. Поэтому «трехмерная графика» это построение двумерного изображения для трехмерной сцены.
Первые «графические ускорители» обеспечивали быстрое построение двумерных рисунков лежащих в плоскости экрана. При этом снижалась нагрузка на основной процессор и ускорялись такие операции, как открытие, закрытие, перемещение и масштабирование окон, изображение простых геометрических фигур, отрисовка растровых изображений, рисование символов (текста).
Все современные видеокарты способны бездефектно формировать двумерные картинки при любых разрешениях и частотах кадров.
Формирование изображения трехмерной сцены — гораздо более сложная задача, чем воспроизведение плоского изображения.
Идея ускорителя трехмерной графики состоит в том, чтобы снять с центрального процессора часть нагрузки, связанной с расчетом трехмерных картин. В результате удается значительно увеличить частоту кадров в трехмерной сцене и улучшить качество изображения.
Произошла интеграция ускорителей трехмерной графики и видеоадаптеров.