Объём памяти большого количества современных видеокарт варьируется от 33 МБ (напр. Matrox G550)[1] до 6 ГБ (напр. NVIDIAQuadro 6000).[2] Поскольку доступ к видеопамяти GPU и другими электронным компонентами должен обеспечивать желаемую высокую производительность всей графической подсистемы в целом, используются специализированные высокоскоростные типы памяти, такие как SGRAM, двухпортовые (англ. dual-port) VRAM, WRAM, другие. Приблизительно с 2003 года, видеопамять, как правило, базировалась на основе DDR технологии памяти SDRAM, с удвоенной эффективной частотой (передача данных синхронизируется не только по нарастающему фронту тактового сигнала, но и ниспадающему). И в дальнейшем DDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Пиковая скорость передачи данных (пропускная способность) памяти современных видеокарт достигает 327 ГБ/с (напр. у NVIDIA GeForce GTX 580 или 320 ГБ/с у AMD Radeon™ HD 6990).[3][4]
Видеопамять используется для временного сохранения, помимо непосредственно данных изображения, и другие: текстуры, шейдеры, вершинные буферы (en:vertex buffer objects, VBO), Z-буфер (удалённость элементов изображения в 3D графике), и тому подобные данные графической подсистемы (за исключением, по большей части данных Video BIOS, внутренней памяти графического процессора и т. п.) и коды.
| Тип
| Эффективная частота
памяти, МГц
| Пиковая скорость передачи данных
(пропускная способность), ГБ/с
|
| DDR
| 166 — 950
| 1.2 — 3.4
|
| DDR2
| 400 — 2400
| 3,2 — 9,6
|
| GDDR3
| 700 — 2400
| 5.6 — 156.6
|
| GDDR4
| 2000 — 3600
| 128 — 200
|
| GDDR5
| 900 — 5700
| 130 — 320
|