русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Выводы по разделу два


Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 576; Нарушение авторских прав


Начало массового развития видеоадаптеров датируется 1981 годом и выходом видеоадаптеров с интерфейсами MGA и CGA. Дальнейшее развитие их приводит к появлению по-настоящему революционного решения – VGA, XGA и SVGA-адаптеров, ознаменовавших кульминацию развития двумерных видеоадаптеров. Эта эпоха характеризуется господством компании IBM на рынке видеокарт.

Ближе к началу 1990-х годов двумерные видеокарты устаревают и производители устремляют взор на принципиально новый уровень развития видеоадаптеров – трехмерные адаптеры.

В 1990-ых множество производителей старалось найти свое место под солнцем и не упустить свой лакомый кусок пирога на стремительно развивающемся рынке графических решений для персональных компьютеров. Среди них были и 3Dfx, и ATI, и NVIDIA, и Intel, и многие другие. Но к началу нового века все они были буквально сметены двумя североамериканскими компаниями – ATI и NVIDIA. Стало ясно, что дальнейший раздел рынка, скорее всего, пойдет именно между этими игроками.

В конце концов, компания 3Dfx, попытавшаяся в начале 2000-х гг. выпустить конкурента картам от NVIDIA и провалившаяся, была куплена самой NVIDIA (по большому счету, ради разработок обанкротившейся компании, особенно технологии SLI, которую NVIDIA активно использует по сей день).

В связи с чудовищным развитием компьютерной игровой индустрии, производители видеоадаптеров бросили почти все усилия на разработку продуктов, обеспечивающих максимальное быстродействие в играх. В течение следующих 14 лет компании ATI (с 2006 года американская компания AMD, специализирующаяся на производстве микропроцессоров, купив ATI, выпускает видеокарты Radeon под своим именем) и NVIDIA, буквально столкнув всех конкурентов с гонки за лидерство, агрессивно борются между собой, пытаясь заполучить доверие пользователей ПК.



Как и компьютеры в целом, видеоадаптеры за относительно короткий промежуток времени прошли гигантский путь вперед. От 4 КБ до 6 с лишним ГБ, от 350 нм до 28 нм, от 50 Гц до 2000 с лишним МГц, от одного монитора с разрешением 320х200 до четырех объединенных мониторов с общим разрешением 4096x2160 – развитие видеоадаптеров не прекращается и по сей день, позволяя нам создавать удивительные по своей мощности настольные решения, позволяющие обрабатывать огромнейшие потоки данных.


 

3. ПРИНЦИП РАБОТЫ И УСТРОЙСТВО СОВРЕМЕННЫХ ВИДЕОАДАПТЕРОВ



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Зарождение трехмерных видеокарт | Принцип работы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.016 сек.