русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ


Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 829; Нарушение авторских прав


1. Правила игры

Эта головоломка - любимая игра программистов: ее можно найти во многих программистских книжках. Несколько кружков разных размеров уложены друг на друга, образуя тем самым башню. Эта башня стоит на одном из трех полей. Задача – переставить ее

на другое поле. При перестановке должны соблюдаться некоторые правила.

Правила.

1) Кружки переставляются с одного поля на другое, при этом их укладывают друг на друга, так что получается маленькие башни. Нельзя откладывать кружки в сторону или ставить один кружок вместо другого. 2) При каждом ходе двигается только один кружок. Нельзя переносить несколько кружков одновременно. Например, запрещено

брать два кружка в две руки. З) Можно брать кружок только с вершины какой-нибудь башни и класть его только на вершину какой-нибудь другой башни.

Нельзя брать кружок из середины башни или вставлять его в середину другой башни.

4) Запрещено класть больший кружок на меньший. У каждой башни есть свое имя. Они обозначены латинскими буквами А, В и С. У Ханойской башни шесть команд. В каждой команде указывается, с какой башни на какую перекладывается кружок. Например, по команде "перенести с А на С" верхний кружок с башни А перемещается на башню С.

 

11.2. Работа с преподавателем:

При появлении затруднений или при ошибочных действиях обратиться к преподавателю для исправления ошибок.

К концу занятия показать преподавателю отчет о выполненной работе и получить зачет по данной работе.

11.3. Контроль исходного и заключительного уровня знаний:

Тестирование на компьютере.

Беседа преподавателя со студентом по вопросам самоподготовки.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
В) Логическое отрицание. Логический элемент инвертор | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.047 сек.