русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Краткие теоретические сведения


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 469; Нарушение авторских прав


Программа на Паскале состоит из двух частей: описания используемых данных и операторов по их преобразованию. Вторая часть также называется программным блоком. Общий вид программы:

program (имя программы);

label (список меток);

const (список постоянных значений);

type (описания сложных типов данных);

var (описания данных программы);

begin (начало программного блока)

(алгоритм)

end.(конец программы)

Имя программы состоит не более чем из 8 знаков, начинается с буквы и содержит буквы, цифры и знаки подчеркивания. Программа начинается со словаprogram и заканчивается, словомend с точкой. Операторы, разделы и описания разде­лов заканчиваются точкой с запятой.

Описательная часть программы состоит из четырех разде­лов. Раздел меток label, раздел константconst и раздел типов type. Их использование будет рассмотрено в дальнейшем, по мере необходимости. Основным является раздел переменных var. В нем указываются имена переменных, используемых в программе, и их тип. Для числовых данных применяются ос­новные описатели типовinteger (целый) иreal (веществен­ный). Например, в программе используются две целочисленные переменные и одна вещественная. Раздел переменных может иметь вид: vari,j: integer;x:real;

Имена переменных одного типа перечисляются через запя­тую, затем после двоеточия указывается их тип. Описание каждого типа заканчивается точкой с запятой. Когда при пе­реводе на язык машинных кодов транслятор встречает описа­ние переменной, он отводит для этой переменной ячейку па­мяти и ставит в соответствие имени переменной номер перво­го байта ячейки. Программный блок содержит операторы, описывающие ал­горитм решения задачи.

Для сообщения данных компьютеру служат операторы вво­да и вывода. Оператор ввода помещает вводимое значение пе­ременной в отведенную для нее ячейку. Оператор ввода: read (список имен); .Операторread (читать) останавливает работу программы и ждет; пока пользователь наберет на клавиатуре число и нажмет <Enter>. Введенное число помещается в оперативную па­мять, в отведенную ячейку. Если список ввода содержит не­сколько имен, то для каждого надо ввести свое значение. Чис­ла вводятся или через пробел, или через запятую, или нажати­ем клавиши <Enter>. Например: read (i, j);требует ввода двух целых чисел. После работы этого оператора курсор располагается за последним числом, но не переводится на новую строку. Для перевода курсора на новую строку экрана дисплея после ввода данных надо использовать оператор readln (список имен);



Для вывода результатов работы программы на экран дисп­лея служит оператор write (список вывода);.Операторwrite (писать) выводит данные на экран дисплея. Список вывода — перечисленные через запятую имена ре­зультатов или арифметические выражения, являющиеся ре­зультатом работы программы. Также в список вывода, для по­яснения, входят заключенные в апострофы тексты. Например: write (x=‘‘, x);.Этот оператор напечатает на экране, начиная с той пози­ции, где находится курсор, текст, заключенный между апост­рофами, и значение переменной х из оперативной памяти. Значение будет выведено в форме вещественного числа с пла­вающей точкой. Чтобы число было выведено в форме с фик­сированной точкой, надо после имени соответствующей пере­менной указать два целых числа, отделив каждое двоеточием. Первое из этих чисел показывает, сколько позиций занимает число (включая десятичную точку и знак числа). Второе равно количеству цифр дробной части числа. Например, для печати числа —23.57 как значения переменной x, оператор печати примет вид: write (‘x= ‘, x:6:2);.На экран будет выдано x=-23.57. Перевод курсора на новую строку осуществляется опера­тором пустого вывода writeln;.Если надо перевести курсор после печати, то применяется writeln (список вывода);

После вывода результатов работы программы на экран в Турбо Паскаль система так быстро возвращается в редактор текстов программы, что пользователь не успевает увидеть эти результате. Чтобы задержать изображение, в конце програм­мы следует ставить оператор пустого ввода readln;

Например: Пусть требуется найти сумму, произведение и разность двух данных чисел. Для каж­дого из чисел надо придумать имя переменной и указать ее тип. Затем ввести эти числа в отведенные ячейки и, используя возможность оператора вывода содержать арифметическое выражение, напечатать результаты. program P1;

var a,b:real;

Begin

write (‘введите два числа через пробел, затем нажмите <Enter>‘);

readln (a, b);

write (‘ a + b = ‘, a + b, ‘a*b = ‘, a*b, ‘a - b = ‘, a- b);

Readln

End.

Служебные слова Паскаля, выделенные жирным шрифтом, при наборе текста программы на клавиатуре никак не выделя­ются, их различает транслятор (синоним — компилятор). По­этому служебные слова нельзя использовать в качестве имен. Первый оператор программного блока выводит на экран под­сказку для пользователя — что он должен сделать. Для ввода данных рекомендуется создавать подобные подсказки.

При решении задач имена присваиваются не только исход­ным данным, но и результатам, а также получаемым промежу­точным значениям. Поскольку в рассматриваемом примере надо получить три результата, введем для них переменные x, у, z.. В программе этим переменным будут присвоены значе­ния суммы, произведения и разности двух вводимых чисел.

program P2;

var a, b, x, y, z:real;

Begin

write (‘введите два числа через пробел, затем нажмите <Enter>‘);

readln(а, b);

x = а + b;

y = а - b;

z = а - b;

write (‘a + b = ‘, x, ‘ а * b = ‘, у, ‘ а - b = ‘, z);

Readln

End.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Методические указания по работе и задания | Методические указания и задания к работе


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.471 сек.