русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Оператор виводу


Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 595; Нарушение авторских прав


Оператор виводу зазвичай застосовується для запису на стандартний висновок cout. Наприклад, програма

# Include <iostream>

int main ()

{

cout << "плетуха Анна Лівія \ n";

}

друкує на терміналі рядок:

плетуха Анна Лівія

Є оператори, що приймають аргументи будь-якого вбудованого типу даних, включаючи const char *, а також типів string і complex із стандартної бібліотеки. Будь-яке вираження, включаючи виклик функції, може бути аргументом оператора виведення за умови, що результатом його обчислення буде тип, який приймає яких-небудь варіантом цього оператора. Наприклад, програма # include <iostream>

# include <string.h>

 



int main ()

{

cout << "Длина" Улисс "равна: \ t";

cout << strlen ("Улисс");

cout << '\ n';

cout << "Размер" Улисс "равен: \ t";

cout << sizeof ("Улисс");

cout << endl;

}

45. Структури

Структури - це особливии комбінований тип даних, якии об єднує у спільне ціл набір логічно пов'язаних між собою різнотипних компонентів. Складові частини структури називають полями або елементами. Кожне поле структури має свій тип і своє імя.

Шаблони структур. Шаблон структури оголошується наступною синтаксичною конструкцією:

struct тег_структури { типполяї ім 'я_поля1 ; тип_поля2 ім'я_поля2;

. . .

тип поляк ім'я_поляс;

} ;

тут struct - службове (ключове) слово, що специфікує структуру; тег_структури - ім'я, яким позначатимуть у програмі структури даної форми. Список полів структури охоплюється фігурними дужками {}, після правої дукки } записується Знак ; (за умови, що після шаблону структури не оголошено структурних змінних). Кожне поле структури описується як змінна - типом та іменем.

 



 



46. Об'єднання - це особливий тип даних, який дає змогу записувати в одну і ту ж встановлену ділянку оперативної пам'яті дані різних типів і розмірів. Таким чином створюється ділянка пам'яті спільного користування, до якої можна звертатись різними способами через єдину змінну, що має тип об'єднання.

Оголошення об'єднання подібне до оголошення структури: задається шаблон об'єднання та перелічуються відповідні змінні. Так само, як і для структур, шаблон об'єднання можна оголошувати окремо або одночасно з оголошенням змінних. У разі автономного оголошення шаблону об'єднання застосовують синтаксичну конструкцію, аналогічну до шаблону структури, але починають її ключовим словом union:

union тегоб'єднання { тип_поля1 ім'я_поля1; тип_поля2 ім 'я_поля2,

тип поляк ім 'я поля3;

} ;

Тег об'єднання ідентифікує дане об'єднання, а список полів задає перелік даних, які можна заносити в це об'єднання.

Як і у випадку структур, змінні з типом об'єднання можна оголошувати спільно з оголошенням шаблону або пізніше, використовуючи тип union тег об'єднання. Обсяг ділянки пам'яті, яка виділяється для кожної змінної, що має тип об'єднання, визначається розміром найдовшого поля даного об'єднання.

У декларації typedef можна сумістити оголошення шаблону об'єднання та його найменування. Наведемо приклад оголошення іменованого об'єднання:

47. Поняття про вказівники на мові Сі

Кожна змінна у програмі - це об’єкт, який володіє ім’ям і значенням. Після визначення змінної з ініціалізацією всі звернення у програмі до неї за іменем замінюються компілятором на адресу іменованої області оперативної пам’яті, в якій зберігається значення змінної (Рис. 5.1). Програміст може визначити власні змінні для збереження адрес областей пам’яті. Такі змінні називають вказівниками.

int a=10;

Вказівник визначається наступним чином:

<тип> *<шідентифікатор> <іініціалізатор>;

Приклад 1. Визначення вказівників

int* pa=&a;// вказівник ра містить значення адреси змінної а

float *ptr (NULL); // Нульовий вказівник на об’єкт типу float

char*p; // Неініціалізований вказівник на об’єкт типу char

Значення адреси змінної одержується за допомогою унарної операції ”&”.

Для доступу до комірки пам’яті, виділеної під змінну через вказівник до останнього, слід застосувати унарну операцію розіменування ”*”.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Приклад програми з використанням одно та двовимірних масивів на мові Сі. | ДІЇ НАД ВКАЗІВНИКАМИ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.215 сек.