русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Поняття функції на мові Сі, її опис та структура


Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 3106; Нарушение авторских прав


У мові СІ будь-яка програма складається з однієї або більше функцій, що задають дії, які потрібно виконати. Виконання будь-якої програми починається з функції main. Далі йде текстпрограми, укладений у фігурні дужки. Таким чином, структура програми має вигляд:

main ()

{

Тіло програми

}

У самому простому випадку функція main не має аргументів, тому в дужках нічого не міститься. Для роботи програми, що забезпечує введення і виведення інформації, передфункцією main необхідно помістити рядок:

# Include <stdio.h>

Програма складається з сукупності фунцій, одна з яких повина називатися main(). Опис функції складається з заголовка і тіла функції. Заголовок містить оператори(директиви) препроцесора, наприклад, #include і ім'я функції. Тіло функції розташоване у фігурних дужках і складається з ряду операторів, кожен з яких закінчується крапкою з комою. Приклад програми, що буде наведений нижче, містить ще і оператор оголошення, який оголошує ім'я і тип змінної, що буде використовуватися. Крім того в ньому був присутній оператор присвоєння, що присвоює значення змінній.

Коротко кажучи, проста програма, що написана з врахуванням вимог стандарту ISO/ANSI C, повинна мати наступний формат:

Загловок:

#include<stdio.h> //- Інструкції препроцесора

int main(void) //- ім'я ф-ї з аргументами

Тіло:

{

int q; // - Оператор оголошення

q=1; //Оператор присвоєння

printf(“%d is neat. \n”,q); // Оператор виклику ф-ції

return 0;

}

Функція – це самостійний фрагмент тексту програми, що призначений для виконання конкретної задачі.

Зміст визначення функції очевидний. Це повна характеристика її типу і її параметрів разом із повним текстом її команд, що служать реалізацією функції, наприклад,

int gcd (int m, int n)

{

while (m != n)

if m>n m=m-n; else n=n-m;



//m == n

return m;

}

Кожна функція визначається один раз, а використовується багато разів у різних файлах. Для компіляції викликів компілятору досить мати лише інформацію про кількість і типи параметрів, а також тип результату. Сам код тепер непотрібен. Він буде потрібен лише компонувальнику. Тому користуються оголошенням функції , яке ще називають її сигнатурою .Функція може не повертати значення. В цьому випадку її сигнатура починається словом void.Усі параметри, за винятком параметрів типу покажчик та масивів, передаються за значенням. Це означає, що при виклику функції їй передаються тільки значення змінних. Сама функція не в змозі змінити цих значень у викликаючій функції. Наступний приклад це демонструє:

#include<stdio.h>

void test(int a)

{

a=15;

printf(" in test : a==%d\n",a);

}

void main()

{

int a=10;

printf("before test : a==%d\n",a);

test(a);

printf("after test : a==%d\n",a);

}

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Оператор переходу goto на мові Сі. | Поняття про локальні і глобальні величини на мові Сі


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.179 сек.