русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Идентификаторы и переменные.


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 895; Нарушение авторских прав


Идентификатор– это последовательность из не более чем 63 букв

латинского алфавита, цифр и знака подчеркивания, начиная

с буквы или знака подчеркивания, служащая для обозначения

разнообразных объектов, с которыми работает программа

(переменных, поименованных констант, меток, массивов,

записей, множеств, процедур, функций).

 

При образовании идентификатора можно использовать как большие (заглавные), так и строчные (прописные) буквы. Разница между ними игнорируется.

Синонимом «идентификатора» является слово «имя».

Идентификаторы выбирает сам программист, но при этом желательно учитывать содержательный смысл объекта.

 

Следует помнить, что идентификатор не может совпадать с каким-либо зарезервированным (служебным) словом языка Турбо-Паскаль.

Примеры:

правильные имена – ОТСН_12 REZT MET1

ошибочные - 5ТС STR.4 A(12) #5

 

Переменная – это объект, который может менять свое значение в ходе выполнения программы.

Каждая переменная обязательно имеет свое имя (идентификатор) и, чтобы использоваться в программе, обязательно объявляется в разделе объявления переменных VAR:

 

список имен

VAR< переменных >:<тип>;

через запятую

 

Отдельная переменная из списка может принимать только те значения, которые допустимы для определяющего их «типа». В качестве типов могут использоваться либо простые стандартные (целые, вещественные, логические, символьные, строчные), либо определяемые пользователем (интервальные и перечисляемые).

Примеры описаний переменных:

 

VAR A, B, C, REZ: REAL;

NAIM_MES: STRING[8];

FLAG, I, J: INTEGER;

LOG: BOOLEAN;

DISTANSE: (60,100,500,1000,1500,5000,10000);

SMV: CHAR;

 

Физически объявление переменных означает выделение компилятором оперативной памяти для размещения их значений и увязывание этих участков памяти с именами соответствующих переменных. Но само значение переменные могут приобретать только в результате действия в программе операторов присваивания или процедур ввода.





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Константы и их определение. | Выражения.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.37 сек.