русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Команды переходов


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 546; Нарушение авторских прав


Команды переходов предназначены для организации всевозможных циклов, ветвлений, вызовов подпрограмм и т. д., т. е. они нарушают последовательный ход выполнения программ. Эти команды записывают в регистр-счетчик команд новое значение и тем самым вызывают переход процессора не к следующей по порядку команде, а к любой другой команде в памяти программы. Некоторые команды переходов предусматривают в дальнейшем возврат назад в точку, из которой был сделан переход, другие не предусматривают этого.

Команды перехода без возврата делятся на две группы:

1. Команды безусловных переходов;

2. Команды условных переходов;

 

Команды безусловных переходов вызывает переход независимо не отчего. Они могут вызывать переход на указанную величину смещения или на указанный адрес памяти. Величина смещения или новое значение адреса указывается в качестве входного операнда.

Команды условных переходов вызывают переход не всегда, а только при выполнении заданных условий. Несколько пример команд условных переходов:

Ø Переход если равно 0;

Ø Переход если не равно 0;

Ø Переход если есть переполнение;

Ø Переход если нет переполнения;

Ø Переход если больше 0;

Ø Переход если меньше и равно 0;

Если условие перехода выполняется, то производится загрузка в регистр счетчик команд нового значения. Если условие перехода не выполняется, то счетчик команд просто наращивается и процессор выбирает и выполняет следующую по порядку команду.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Арифметические команды | Особенности архитектуры процессора Intel 8086/8088


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.658 сек.