русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Что в имени тебе моем?


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 480; Нарушение авторских прав


Язык "C" основывает интерпретацию идентификатора на двухпризнаках идентификатора: его классе памяти и его типе.Класс памяти определяет место и время хранения памяти, свя-занной с идентификатором; тип определяет смысл величин, на-ходящихся в памяти, определенной под идентификатором. Имеются четыре класса памяти: автоматическая, статичес-кая, внешняя и регистровая. Автоматические переменные явля-ются локальными для каждого вызова блока и исчезают при вы-ходе из этого блока. Статические переменные являются локаль-ными, но сохраняют свои значения для следующего входа в блокдаже после того, как управление передается за пределы блока.Внешние переменные существуют и сохраняют свои значения втечение выполнения всей программы и могут использоваться длясвязи между функциями, в том числе и между независимо ском-пилированными функциями. Регистровые переменные хранятся(ели это возможно) в быстрых регистрах машины; подобно авто-матическим переменным они являются локальными для каждогоблока и исчезают при выходе из этого блока. В языке "C" предусмотрено несколько основных типовобъектов: объекты, написанные как символы (CHAR), достаточно вели-ки, чтобы хранить любой член из соответствующего данной реа-лизации внутреннего набора символов, и если действительныйсимвол из этого набора символов хранится в символьной пере-менной, то ее значение эквивалентно целому коду этого симво-ла. В символьных переменных можно хранить и другие величины,но реализация будет машинно-зависимой. Можно использовать до трех размеров целых, описываемыхкак SHORT INT, INT и LONG INT. Длинные целые занимают неменьше памяти, чем короткие, но в конкретной реализации мо-жет оказаться, что либо короткие целые, либо длинные целые,либо те и другие будут эквивалентны простым целым. "Простые"целые имеют естественный размер, предусматриваемый архиитек-турой используемой машины; другие размеры вводятся для удво-летворения специальных потребностей. Целые без знака, описываемые как UNSIGNED, подчиняютсязаконам арифметики по модулю 2**N, где N - число битов в ихпредставлении. (На PDP-11 длинные величины без знака не пре-дусмотрены). Плавающие одинарной точности (FLOAT) и плавающие двойнойточности (DOUBLE) в некоторых реализациях могут быть синони-мами. Поскольку объекты упомянутых выше типов могут быть ра-зумно интерпретированы как числа, эти типы будут называтьсяарифметическими. типы CHAR и INT всех размеров совместно бу-дут называться целочисленными. Типы FLOAT и DOUBLE совместнобудут называться плавающими типами. Кроме основных арифметических типов существует концепту-ально бесконечный класс производных типов, которые образуют-ся из основных типов следующим образом: массивы объектов большинства типов; функции, которые возвращают объекты заданного типа; указатели на объекты данного типа; структуры, содержащие последовательность объектов различных типов; объединения, способные содержать один из нескольких объектов различных типов. Вообще говоря, эти методы построения объектов могут при-меняться рекурсивно.


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Произвольный доступ - SEEK и LSEEK | Выражения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.221 сек.