русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Hачинаем


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 498; Нарушение авторских прав


Единственный способ освоить новый языкпрограммирования - писать на нем программы. Первая програм-ма, которая должна быть написана, - одна для всех языков:напечатать слова : HELLO, WORLD. Это - самый существенный барьер; чтобы преодолеть его,вы должны суметь завести где-то текст программы, успешно егоскомпилировать, загрузить, прогнать и найти, где оказаласьваша выдача. Если вы научились справляться с этими техничес-кими деталями, все остальное сравнительно просто. Программа печати "HELLO, WORLD" на языке "C" имеет вид: MAIN () { PRINTF("HELLO, WORLD\N"); } Как пропустить эту программу - зависит от используемойвами системы. В частности, на операционной системе "UNIX" выдолжны завести исходную программу в файле, имя которогооканчивается на ".C" , например, HELLO.C , и затем скомпили-ровать ее по команде CC HELLO.C Если вы не допустили какой-либо небрежности , такой какпропуск символа или неправильное написание, компиляция прой-дет без сообщений и будет создан исполняемый файл с именема.OUT . Прогон его по команде A.OUT приведет к выводу HELLO, WORLD На других системах эти правила будут иными; проконсуль-тируйтесь с местным авторитетом. Упражнение 1-1 --------------- Пропустите эту программу на вашей системе. Попробуйтене включать различные части программы и посмотрите какие со-общения об ошибках вы при этом получите. Теперь некоторые пояснения к самой программе. Любая"C"-программа, каков бы ни был ее размер, состоит из однойили более "функций", указывающих фактические операциикомпьютера, которые должны быть выполнены. Функции в языке"C" подобны функциям и подпрограммам фортрана и процедурамPL/1, паскаля и т.д. В нашем примере такой функцией являетсяMAIN. Обычно вы можете давать функциям любые имена по вашемуусмотрению, но MAIN - это особое имя; выполнение вашей прог-раммы начинается сначала с функции MAIN. Это означает, чтокаждая программа должна в каком-то месте содержать функцию сименем MAIN. Для выполнения определенных действий функцияMAIN обычно обращается к другим функциям, часть из которыхнаходится в той же самой программе, а часть - в библиотеках,содержащих ранее написанные функции. Одним способом обмена данными между функциями являетсяпередача посредством аргументов. Круглые скобки, следующиеза именем функции, заключают в себе список аргументов; здесьмаIN - функция без аргументов, что указывается как (). Опе-раторы, составляющие функцию, заключаются в фигурные скобки{ и }, которые аналогичны DO-END в PL/1 или BEGIN-END в ал-голе, паскале и т.д. Обращение к функции осуществляется ука-занием ее имени, за которым следует заключенный в круглыескобки список аргументов. здесь нет никаких операторов CALL,как в фортране или PL/1. Круглые скобки должны присутство-вать и в том случае, когда функция не имеет аргументов.Строка PRINTF("HELLO, WORLD\N"); является обращением к функции, которое вызывает функциюс именем PRINTF и аргуметом "HELLO, WORLD\N". Функция PRINTFявляется библиотечной функцией, которая выдает выходные дан-ные на терминал (если только не указано какое-то другое мес-то назначения). В данном случае печатается строка символов,являющаяся аргументом функции. Последовательность из любого количества символов, зак-люченных в удвоенные кавычки "...", называется 'символьнойстрокой' или 'строчной константой'. Пока мы будем использо-вать символьные строки только в качестве аргументов дляPRINTF и других функций. Последовательность \N в приведенной строке являетсяобозначением на языке "C" для 'символа новой строки', кото-рый служит указанием для перехода на терминале к левому краюследующей строки. Если вы не включите \N (полезный экспери-мент), то обнаружите, что ваша выдача не закончится перехо-дом терминала на новую строку. Использование последователь-ности \N - единственный способ введения символа новой строкив аргумент функции PRINTF; если вы попробуете что-нибудьвроде PRINTF("HELLO, WORLD "); то "C"-компилятор будет печатать злорадные диагностическиесообщения о недостающих кавычках. Функция PRINTF не обеспечивает автоматического переходана новую строку, так что многократное обращение к ней можноиспользовать для поэтапной сборки выходной строки. Наша пер-вая программа, печатающая идентичную выдачу, с точно такимже успехом могла бы быть написана в виде MAIN() { PRINTF("HELLO, "); PRINTF("WORLD"); PRINTF("\N"); } Подчеркнем, что \N представляет только один символ. Ус-ловные 'последовательности', подобные \N , дают общий и до-пускающий расширение механизм для представления трудных дляпечати или невидимых символов. Среди прочих символов в языке"C" предусмотрены следующие: \т - для табуляции, \B - длявозврата на одну позицию, \" - для двойной кавычки и \\ длясамой обратной косой черты. Упражнение 1-2 --------------- Проведите эксперименты для того, чтобы узнать что прои-зойдет, если в строке, являющейся аргументом функции PRINTFбудет содержаться \X, где X - некоторый символ, не входящийв вышеприведенный список.


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Введение | Переменные и арифметика


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.092 сек.