русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Формат BMP.


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 881; Нарушение авторских прав


BMP (від англ. Bitmap Picture) - формат зберігання растрових зображень, розроблений компанією Microsoft.

З форматом BMP працює величезна кількість програм, оскільки її підтримка інтегрована в операційні системиWindows і OS/2. Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle. Крім того, дані цього формату включаються в двійкові файли ресурсів RES і в PE -файли.

Глибина кольору в цьому форматі може бути 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 біт на піксель, але глибина 2 біта на піксель офіційно не підтримується. При цьому для глибини кольору менше 16 біт використовується палітра з повнокольоровими компонентами завглибшки 24 біта.

Палітра.

Палітра може містити послідовність чотирьохбайтових полів по числу доступних кольорів (256 для 8-бітового зображення). Три молодші байти кожного поля визначають інтенсивність червоної, зеленої і синьої компоненти кольору, старший байт не використовується. Кожен піксель зображення описаний у такому разі одним байтом, що містить номер поля палітри, в якому збережений колір цього пікселя.

Якщо піксель зображення описується 16-бітовим числом, палітра може зберігати три двобайтові значення, кожне з яких визначає маску для витягання з 16-бітового пікселя червоної, зеленої і синій компонент кольору.Файл BMP може не містити палітри, якщо в нім зберігається не стисле повнокольорове зображення.У bmp -файлах з глибиною кольору 24 біта, байти кольору кожного пікселя зберігаються в порядку BGR (Blue, Green, Red)

B bmp -файлах з глибиною кольору 32 біта, байти кольору кожного пікселя зберігаються в порядку BGRA (Blue, Green, Red, Alpha)

Бітність зображення

Залежно від кількості кольорів, що представляються, на кожну точку відводиться від 1 до 48 бітів:

§ 1 біт - монохромне зображення (два кольори).

§ 2 біта - 4 можливі кольори(2-бітовий режим офіційно не стандартизований).



§ 4 біта - 16-кольорове зображення (режими роботи EGA).

§ 8 біт (1 байт) - 256 кольорів, останній з режимів, що підтримували індексовані кольори.

§ 16 біт (2 байти) - режим HiColor, Для 5-6-5 = 65536 можливих відтінків, для 5-5-5 = 32768 можливих відтінків.

§ 24 біта (3 байти) - TrueColor. У зв'язку з тим, що 3 байти не дуже добре співвідносяться з мірами двійки (особливо при зберіганні даних в пам'яті, гдевиравнивание даних по границі слова має значення), замість нього часто використовують 32-бітове зображення. У режимі TrueColor на кожного з трьох каналів (у режимі RGB) відводиться по 1 байту (256 можливих значень), загальна кількість кольорів дорівнює 16777216.

§ 32 біта (4 байти) - цей режим практично аналогічний TrueColor, четвертий байт зазвичай не використовується, або в нім розташовується альфа-канал (прозорість).

§ 48 біт (6 байт) - рідко використовуваний формат з підвищеною точністю передачі кольору (16 біт на канал), підтримується відносно малою кількістю програм і устаткування.

Індексовані кольори

При кількості біт 1 (2 кольори), 2 (4 кольори), 4 (16 кольорів) або 8 (256 кольорів) на кожен піксель, може використовуватися спеціальний режим індексованих кольорів. В цьому випадку число, відповідне кожному пікселю, вказує не на колір, а на номер кольору в палітрі. Завдяки використанню палітри є можливість адаптувати зображення до кольорів, присутніх на зображенні. У такому разі зображення обмежено не заданими кольорами, а максимальною кількістю одночасно використовуваних кольорів.

Переваги: займає мало місця, годиться для створення готичних примітивів.

Недоліки: підтримка лише основної палітри кольорів (256), за допомогою цього формату неможливо вимагати якісного зображення після генерації.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Формат JPEG. | Формат PNG.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.004 сек.