русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Короткі теоретичні відомості.


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 593; Нарушение авторских прав


Створення рухомих об’єктів на слайдах – це один з видів анімації об’єктів, що дозволяє створювати шлях, уздовж якого слідуватиме об'єкт при анімації. Якщо шлях анімації починається за межами слайду і закінчується на слайді, цей ефект діє як ефект входу. Якщо шлях починається на слайді і закінчується за його межами, то цей ефект буде подібний до ефекту виходу. І нарешті, якщо маршрут починається і закінчується за межами слайду, об'єкт з'явиться з-за слайду, «пройде» деякий шлях і зникне за його межами.

Додавання рухомих об’єктів на слайд здійснюється через виконання такої послідовності дій:

1. Виділіть об’єкт, до якого потрібно додати анімацію.

2. 2.На вкладці «Анімація» натисніть кнопку «Додатково» та виберіть «Шляхи переміщення». Або натисніть на кнопку «Додати анімацію» та виберіть «Шляхи переміщення».

3. Виберіть «Користувацький шлях».

4. Наведіть на об’єкт мишку. Клацніть на ньому лівою клавішею мишки і не відпускаючи її проведіть необхідну траєкторію руху.

5. Клацніть два рази лівою кнопкою мишки в точці кінця траєкторії руху.

6. Задайте швидкість руху об’єкта по траєкторії. Для цього змініть тривалість анімації, ввівши потрібну кількість секунд в поле «Тривалість» на вкладці «Анімація». Чим менша тривалість буде задана – тим швидше буде здійснюватись рух об’єкту.

7. Змініть напрямок руху об’єктів. Для цього на вкладці «Анімація» необхідно після завдання користувацького шляху клацнути на кнопку «Параметри ефектів» і вибрати «Змінити напрямок шляху».


 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Лабораторно-практичне заняття. | Лабораторно-практичне заняття.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.219 сек.