русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Виконання


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 943; Нарушение авторских прав


1. Намалюйте тулуб жаби.

а ) Встановіть середню товщину ліній. Виберіть спочатку інструмент (Лінія), а потім, в області параметрів, — третю зверху лінію.

б) Виберіть інструмент (Еліпс), задайте режим роботи — зафарбований контур. На палітрі встановіть чорний колір для ліній та темно-зелений для тла.

в) Намалюйте еліпс, який буде тулубом жаби

2. Намалюйте частину лівої кінцівки.

а) На вільному місці намалюйте витягнутий по вертикалі еліпс, який потім стане частиною кінцівки.

б) Виберіть білий колір тла.

в) Виділіть щойно намальований еліпс інстру­ментом

(Виділення) й нахиліть його на 30° уліво. Для цього виконайте команду Малюнок ► Розтягнути/Нахилити, у вікні Роз­тягнення й нахил введіть у поле По горизонталі значення -30і клацніть кнопку OK

3. Намалюйте лапку лівої кінцівки, скориставшись інструментом (Багатокутник).

а) Виберіть темно-зелений колір тла.

б) Виберіть інструмент (Багатокутник) і намалюйте основу трикутника.

б) Клацніть у верхній вершині трикутника та замкніть його, клацнувши в одній із нижніх вершин.

4. Скопіюйте і відобразіть зображення лівої кінцівки, щоб отримати праву.

а) Виберіть інструмент (Виділення) і встановіть режим виділення з прозорим тлом, клацнувши кнопку , розміщену в області параметрів внизу.

б)Виділіть ліву кінцівку і, утримуючи клавішу Ctrl,перетягніть її на вільне місце, щоб створити копію фрагмента зображення.

в)Відобразіть отриманий фрагмент. Для цього натисніть клавіші Ctrl+ R, перевірте, чи встановлений у вікні Відображення й поворот перемикач Відобразити зліва направо, та клацніть кнопку OK.

 

5. Розташуйте кінцівки жаби на своїх місцях, скопіювавши відповідні фрагменти зображення в режимі копіювання з прозорим тлом.

6. На вільному місці намалюйте ліве око жаби без вій.


а) Виберіть чорний колір ліній та блакитний колір заливки і нама­люйте око за допомогою інструмента (Еліпс).



б)Виберіть чорний колір заливки та намалюйте зіницю ока.

7. Створіть зображення правого ока. Для цього виділіть ліве око і зробіть його копію

8. Намалюйте вії.

а) Скориставшись інструментом \ (Лінія), намалюйте на вільному місці вії для одного ока.

б) Створіть копію вій: виділіть їх і перемістіть у потрібне місце, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl.

в) Перемістіть одні вії до лівого ока, інші — до правого в режимі переміщення з прозорим тлом.

 

9. Перемістіть очі разом з віями до тулуба жаби, скориставшись інстру­ментом


(Виділення) та режимом переміщення із прозорим тлом.

10. Намалюйте на вільному місці найбільшу очеретину, спрямувавши її вертикально. Скористайтесь інструментами (Лінія) та (Еліпс).

11. Створіть усі три очеретини.

а) Створіть дві копії очеретини.

б)Скориставшись вікном Розтягнення й нахил, одну очеретину нахиліть уліво на 30°, другу — уліво на 15°, а третю — управо на 30°

в) Зменште одну з очеретин. Натисніть клавіші Ctrl+W, щоб відкрити вікно Розтягнення й нахил. У цьому вікні в області Розтягнути в поля По горизонталі та По вертикалі введіть число 70і клацніть кнопку OK.

г) Перетягніть очеретини у потрібні місця малюнка.

12. Намалюйте жабці рота, скориставшись інструментом (Крива). Збережіть малюнок у файлі з іменем Жабка.bmp

Контрольні запитання та завдання

 

1. Як змінити розміри фрагмента?

2. Чи можна фрагмент нахилити та як це зробити?

3. На який кут можна повернути фрагмент зображення в редакторі Paint?

4. Чим відрізняється режим виділення фрагмента з прозорим тлом від режиму виділення з непрозорим тлом?

5. Як створити файл малюнка, що міститиме лише фрагмент іншого малюнка?



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Комбинированная обработка матрицы | Викладення нового матеріалу.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.688 сек.